《信長之野望:新生 威力加強版》今日發售 新系統公開 - 遊戲狂
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《信長之野望:新生 威力加強版》今日發售 新系統公開

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2023-07-20
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《信長之野望》系列 40 周年紀念作品《信長之野望:新生 威力加強版》已經於今日(7/20)正式發售。早期購入特典劇情「手取川之戰」於 8 月 2 日前皆可免費下載。官方並同步公開包含「評定眾」、「別號」、「動搖」、「重要設施」在內的介紹資訊,並預定於 21:00 公布上市宣傳影片。

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  更加深化的「君臣同心」

在《信長之野望 新生》中,家臣會自行思考並採取行動,以 “栩栩如生的武將們"的姿態與玩家君臣同心朝一統天下的道路邁進。而在《威力加強版》中,「君臣同心」的體驗更加進化。玩家可以透過「直接談判」與武將私下交涉,挽留或挖角武將,針對獲得功績的武將可以授予「功狀」提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」。本作追加的各種全新要素讓每個武將的個性更為鮮明。

《信長之野望:新生 威力加強版》今日發售 新系統公開

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  瞬息萬變的大規模「攻城戰」

在系列作中呼聲頗高的「攻城戰」在本作以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地圖,總計超過 200 張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體。另外還有根據防守方會建造各種不同的「防衛設施」。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。

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  更為廣闊的戰略性

本作追加了各種大幅提升戰略性的新要素。像是決定勢力發展走向的兩個要素──成為大名左右手,讓家臣更具特色的「評定眾」,以及勢力發展的指針「勢力目標」。此外,還有能決定各個城的用途的「城用途」、能帶來特別恩惠的戰略要地「名勝」等要素。如何擬定作戰計畫並在單一地圖上下達指令變得更為重要。

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  超越以往!全新升級的「編輯功能」

本作中,劇情、事件、政策以及武將特性的數量皆超越以往,並追加事件會戰,不管質還是量都堪稱是本系列前所未有的威力加強。此外,可變更武將狀態、BGM 或劇情的「編輯功能」、「建立新勢力」、「變更國家」等大家熟悉的人氣要素也依然健在。

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  任命「評定眾」,籌組自己專屬的家臣團

本作中可以籌組「評定眾」,作為玩家的左右手擔任勢力的中樞,引領勢力發展。評定眾由「家宰」及「奉行」組成,只有重臣或從屬大名可以任命為家宰,家宰能決定影響勢力發展的發展方針,可說是勢力的最高幹部。家宰擁有豐富多樣的家宰特性,每種特性皆能為全體勢力帶來獨特又強力的效果,因此根據被任命為家宰的人不同,能採取的戰略也大相徑庭。

奉行負責在執行政策時輔佐大名。奉行除了可以根據出身或職業,頒布勢力特有的政策之外,還能獲得減少政策費用等效果。玩家可以透過籌組評定眾,打造史實中的五大老、五奉行或是毛利兩川的統治體製。

  讓武將更活躍的「別號」

本作中授予武將功狀後,武將依照其功績可獲得對應的「別號」,獲得別號的武將除了能力提升外,還能獲得特殊效果,最高等的別號效果相當強。要如何培育武將使其活躍,將考驗玩家的中長期人事管理能力。

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  城的「動搖」— 全新戰略的關鍵

本作中,在戰鬥中擊敗敵方部隊後,該部隊所屬的城會變成「動搖」的狀態。陷入動搖狀態的城一定時間無法出陣,兵力回復速度也會變慢,玩家可以利用動搖敵軍,獲得進攻的機會或是爭取反擊的時間。此外,在會戰或攻城戰中獲勝並產生威風時,還有機會讓周邊的城陷入動搖狀態,因此能否在會戰中取得勝利變得更為重要。

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  依武將不同而異的「重要設施」

「重要設施」在大幅進化後的攻城戰中占有相當重要的地位。由防衛據點城周邊的領主或代官來決定攻城地圖裡建設的重要設施。根據武將不同,建設出來的設施也會不同,因此在任命防衛據點的武將時,也要考慮到該名武將能夠建設的設施,才能構築出穩固的防衛體製。


來源:遊俠網


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《信長之野望》系列 40 周年紀念作品《信長之野望:新生 威力加強版》已經於今日(7/20)正式發售。早期購入特典劇情「手取川之戰」於 8 月 2 日前皆可免費下載。官方並同步公開包含「評定眾」、「別號」、「動搖」、「重要設施」在內的介紹資訊,並預定於 21:00 公布上市宣傳影片。 https://gamemad.com/news/66482 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/mYT39uhq.jpg   更加深化的「君臣同心」 在《信長之野望 新生》中,家臣會自行思考並採取行動,以 “栩栩如生的武將們"的姿態與玩家君臣同心朝一統天下的道路邁進。而在《威力加強版》中,「君臣同心」的體驗更加進化。玩家可以透過「直接談判」與武將私下交涉,挽留或挖角武將,針對獲得功績的武將可以授予「功狀」提升忠誠度並讓家臣成長。此外,軍團長會活用軍團戰力,提出「軍團戰略」。本作追加的各種全新要素讓每個武將的個性更為鮮明。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/FW3veUrN.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/20/hGUpxpGr.jpg   瞬息萬變的大規模「攻城戰」 在系列作中呼聲頗高的「攻城戰」在本作以全新的形式登場,並採取系列首次,所有的城都有專屬的攻城戰地圖,總計超過 200 張地圖。每張地圖都是獨一無二,例如:山城位於險峻的地形,主要以曲輪構成,平城則與廣大的城下町共為一體。另外還有根據防守方會建造各種不同的「防衛設施」。每一次的攻城戰都可以體驗到截然不同的戰局。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/EBTYVHAA.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/20/Ta7P8SGz.jpg   更為廣闊的戰略性 本作追加了各種大幅提升戰略性的新要素。像是決定勢力發展走向的兩個要素──成為大名左右手,讓家臣更具特色的「評定眾」,以及勢力發展的指針「勢力目標」。此外,還有能決定各個城的用途的「城用途」、能帶來特別恩惠的戰略要地「名勝」等要素。如何擬定作戰計畫並在單一地圖上下達指令變得更為重要。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/uMVyxj5p.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/20/aDFczT9D.jpg   超越以往!全新升級的「編輯功能」 本作中,劇情、事件、政策以及武將特性的數量皆超越以往,並追加事件會戰,不管質還是量都堪稱是本系列前所未有的威力加強。此外,可變更武將狀態、BGM 或劇情的「編輯功能」、「建立新勢力」、「變更國家」等大家熟悉的人氣要素也依然健在。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/EzQab7Hb.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/20/F62c6RUt.jpg   任命「評定眾」,籌組自己專屬的家臣團 本作中可以籌組「評定眾」,作為玩家的左右手擔任勢力的中樞,引領勢力發展。評定眾由「家宰」及「奉行」組成,只有重臣或從屬大名可以任命為家宰,家宰能決定影響勢力發展的發展方針,可說是勢力的最高幹部。家宰擁有豐富多樣的家宰特性,每種特性皆能為全體勢力帶來獨特又強力的效果,因此根據被任命為家宰的人不同,能採取的戰略也大相徑庭。 奉行負責在執行政策時輔佐大名。奉行除了可以根據出身或職業,頒布勢力特有的政策之外,還能獲得減少政策費用等效果。玩家可以透過籌組評定眾,打造史實中的五大老、五奉行或是毛利兩川的統治體製。   讓武將更活躍的「別號」 本作中授予武將功狀後,武將依照其功績可獲得對應的「別號」,獲得別號的武將除了能力提升外,還能獲得特殊效果,最高等的別號效果相當強。要如何培育武將使其活躍,將考驗玩家的中長期人事管理能力。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/Yh8mGbfZ.jpg   城的「動搖」— 全新戰略的關鍵 本作中,在戰鬥中擊敗敵方部隊後,該部隊所屬的城會變成「動搖」的狀態。陷入動搖狀態的城一定時間無法出陣,兵力回復速度也會變慢,玩家可以利用動搖敵軍,獲得進攻的機會或是爭取反擊的時間。此外,在會戰或攻城戰中獲勝並產生威風時,還有機會讓周邊的城陷入動搖狀態,因此能否在會戰中取得勝利變得更為重要。 https://img2.gamemad.com/2023/07/20/3zrb7pjR.jpg https://img2.gamemad.com/2023/07/20/SZ7nmMcy.jpg   依武將不同而異的「重要設施」 「重要設施」在大幅進化後的攻城戰中占有相當重要的地位。由防衛據點城周邊的領主或代官來決定攻城地圖裡建設的重要設施。根據武將不同,建設出來的設施也會不同,因此在任命防衛據點的武將時,也要考慮到該名武將能夠建設的設施,才能構築出穩固的防衛體製。 來源:遊俠網
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