7月20日,由人民日報旗下人民創意聯合故宮博物院文創事業部·北京故宮文化發展有限公司、中國大熊貓保護研究中心,共同舉辦發起的“當國寶遇見國寶”少年創意繪畫活動啟動儀式,在中國大熊貓保護研究中心都江堰熊貓基地順利舉行。“中國熊貓”和“故宮博物院”兩大“國民級IP”罕見連動同框。《迷你世界》受邀,以沙盒內容共創深度參與其中。
“當國寶遇見國寶”活動立足於以青少年的創新力來促進中國傳統文化的活態傳承,同時以中華文化的深厚底蘊滋養青少年的心靈。以故宮及館藏文物和熊貓為題,借助他們之手,實現“國寶”們的跨時空對話。
作為中國領先的沙盒創意平台,《迷你世界》也深受廣大青少年的喜愛,也受邀共同參與到此次活動中,並以其獨立開發的中國大陸研發沙盒平台作為全新創作載體,預計將有全國數萬名中青少年通過沙盒創作,演繹他們心中兩大“國寶”形象。
沙盒創造,成為文化傳播與美育新陣地
在許多人的眼中,沙盒只是一個遊戲類別。
其實,沙盒早已超越了遊戲的範疇,成為一種全新的創作載體,與傳統的音樂、繪畫、攝影、影視不同,沙盒創作基於沙盒創作平台,具有獨特的“空間”與“交互”的“元宇宙”特性,創作者在沙盒創作中,並非簡單創作單向輸出的畫面,而是在構建一個獨特的空間與體驗,以此次《當國寶遇見國寶》合作為例,活動參與者可以使用《迷你世界》的沙盒創作工具,還原故宮中的神獸、宮殿、文物,也可以還原熊貓生活的森林、高山,並創造出活生生可以互動的可愛熊貓。觀看者更可直接進入“虛擬世界”,沉浸式的遊覽與交互。而這一切,都是繪畫中無法呈現的。
正因為這些特性,沙盒創作受到越來越多Z世代,尤其是青少年創作者的喜愛。在《迷你世界》平台中,僅2022年平台內就已新增4000萬使用者加入到迷你世界的創作中,累計發布作品數量超7000萬張。
也正是有了這樣的影響力,《當國寶遇見國寶》創意繪畫活動將沙盒納入創意形式之中。此前,《迷你世界》已攜手敦煌、龍門石窟以及長城學會,開啟了一系列以文化傳播為主題的沙盒眾創活動,從而讓《迷你世界》等沙盒創作引擎,轉化成為文化傳播與美育的新陣地。
正版眾創,成為沙盒創作生態的新趨勢
《迷你世界》為何熱衷於投入文化傳播與相關題材的創作活動。其背後的深層原因也不難理解。
沙盒創作平台被譽為虛擬世界的“樂高”,通過無數方塊的組合,搭建出不同的場景與內容。如樂高推出的眾多“IP”系列——哈利波特、星際大戰、世界地標建築、NASA。沙盒平台同樣需要外部“IP”內容的注入。
《迷你世界》借助文化傳播的載體,與中國外知名的IP、文化標誌形成連動合作,其主要目的,就是為具備無限可能的沙盒平台,注入更加豐富的創作元素。與樂高一樣,基於正版授權與官方監修的IP元素,將成為創作者進行無限創意的基礎,以及沙盒平台生態發展的必然趨勢。
這一邏輯已經在《迷你世界》的官方創造活動——全民創造節中得到充分驗證。基於官方與變形金剛、斗羅大陸、三麗鷗、敦煌等連動,創作者們創造出,眾多品質與創意均極為驚人的沙盒場景,其中部分甚至獲得了數百萬次的下載,被進行持續的二次創作。
結語
沙盒平台,是否能夠成為與繪畫、電影比肩的藝術創作形式,仍有待時間的檢驗。
但其逐步擴展的影響力,使其已經成為Z世代人群表達自我,進行創意創作的重要基石,以及傳播文化的全新載體。而眾多正版IP內容的引入,無疑將為沙盒創作提供更大的空間與可能性。
來源:遊俠網