《暗黑4》官方認錯!7月22日篝火直播內容要點匯總! - 遊戲狂
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《暗黑4》官方認錯!7月22日篝火直播內容要點匯總!

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2023-07-22
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今日淩晨《暗黑破壞神4》的篝火聊天直播中,遊戲總監Joe Shely、副總監Joe Piepiora、社區總監Adam Fletcher談論了備受玩家差評的1.1.0的更新檔,包括 解釋了為何大幅度削弱角色、暗黑4更新的宗旨、之後的更新計劃、對玩家問題的答疑,四個部分。本文總結了一些要點,如下。

《暗黑4》官方認錯!7月22日篝火直播內容要點匯總!

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解釋大幅削弱角色原因:

·首先聲明,再也不會做出1.1.0這樣的大幅削弱玩家角色的更新檔了

·裝備上的冷卻時間減少屬性被削弱,因為我們認為它是遊戲中最強大的屬性,獲得過多該屬性可更流暢釋放的技能,就像擁有無盡的資源,玩家過於看重這個屬性就會忽略其他選擇。但現在我們知道這項屬性很有趣,從玩家手中奪走它的感覺很糟糕。

·易傷屬性被削弱,因為它在幾乎在每個職業的後期Build中都被過度使用,易傷帶來的傷害比我們想像的要強的多。之後將繼續調整易傷屬性,讓它和其他增加傷害的屬性的水平想當。

·魔法師的調整未達到理想效果,會做出調整。

《暗黑破壞神4》更新宗旨:

·讓遊戲保持有趣

·讓所有職業都有各種可行Build,以供玩家發現、組合和優化

·每個賽季都會有新物品、新威能來保持遊戲的新鮮感,並增加Build多樣性

·不斷擴展後期內容,包含 提高怪物密度已匹配角色屬性日益增長的需求、各種具有挑戰性的活動

·快速響應玩家反饋的bug、崩潰等問題

之後的更新計劃:

·改善與玩家的溝通,之後將至少在一周前分享大更新檔的說明,以便提前接收社區反饋

·平衡性的重大更新檔將在固定的時間上線,比如在賽季開始之前的一段時間。

·之後在推出令人信服的平衡性調整之前,版本過於強大的Build可以繼續存在。    

·即 將發布的1.1.1更新檔中引入多項更改,將在太平洋7月28日上午11點(台北時間7月29日淩晨2點)的篝火直播中會進行詳細介紹,部分改動內如如下:

 ·7月 22日將更新一個熱修更新檔(現已推出),大幅削弱了高層夢魘地下城的難度,現在100層的怪物強度與之前70層相當。

 · 將加強野蠻人和魔法師

 ·夢魘地下城個地獄狂潮中的怪物密度降會大幅增加

 ·增加一個額外的倉庫頁

 ·玩家洗點花費金幣降低40%

 ·加快50~100級升級過程,提高怪物經驗值

 ·還有更多改動會公布

對玩家問題的答疑:

·天梯排行榜預計在第三賽季推出(2024年2月左右)

·超稀有暗金並非強制需求,但未來玩家將能更容易獲得它們

·第二賽季將重做抗性屬性

·第二賽季將有針對裝備Farm的改動,特別是暗金裝備

·增加 巔峰盤頁、技能頁、裝備頁,等一鍵換BD功能已在考慮

·野蠻人和法師將在1.1.1更新中調整,直播中會詳細介紹

·匹配組隊系統已在考慮

·威能占據過多背包容量的問題,未來會解決

·劇情Boss未來可能會加入副本

·未來隨著怪物密度上升,群控技能將會加強

·將調整 地下城 自爆、冰凍、衝鋒怪物的傷害

·將持續調整易傷屬性

·團隊正努力解決主機上的崩潰問題

·將提地精掉落的裝備品質



來源:遊俠網


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今日淩晨《暗黑破壞神4》的篝火聊天直播中,遊戲總監Joe Shely、副總監Joe Piepiora、社區總監Adam Fletcher談論了備受玩家差評的1.1.0的更新檔,包括 解釋了為何大幅度削弱角色、暗黑4更新的宗旨、之後的更新計劃、對玩家問題的答疑,四個部分。本文總結了一些要點,如下。 https://gamemad.com/news/66608 https://img2.gamemad.com/2023/07/22/eQQMF9gj.jpg 解釋大幅削弱角色原因: ·首先聲明,再也不會做出1.1.0這樣的大幅削弱玩家角色的更新檔了 ·裝備上的冷卻時間減少屬性被削弱,因為我們認為它是遊戲中最強大的屬性,獲得過多該屬性可更流暢釋放的技能,就像擁有無盡的資源,玩家過於看重這個屬性就會忽略其他選擇。但現在我們知道這項屬性很有趣,從玩家手中奪走它的感覺很糟糕。 ·易傷屬性被削弱,因為它在幾乎在每個職業的後期Build中都被過度使用,易傷帶來的傷害比我們想像的要強的多。之後將繼續調整易傷屬性,讓它和其他增加傷害的屬性的水平想當。 ·魔法師的調整未達到理想效果,會做出調整。 《暗黑破壞神4》更新宗旨: ·讓遊戲保持有趣 ·讓所有職業都有各種可行Build,以供玩家發現、組合和優化 ·每個賽季都會有新物品、新威能來保持遊戲的新鮮感,並增加Build多樣性 ·不斷擴展後期內容,包含 提高怪物密度已匹配角色屬性日益增長的需求、各種具有挑戰性的活動 ·快速響應玩家反饋的bug、崩潰等問題 之後的更新計劃: ·改善與玩家的溝通,之後將至少在一周前分享大更新檔的說明,以便提前接收社區反饋 ·平衡性的重大更新檔將在固定的時間上線,比如在賽季開始之前的一段時間。 ·之後在推出令人信服的平衡性調整之前,版本過於強大的Build可以繼續存在。     ·即 將發布的1.1.1更新檔中引入多項更改,將在太平洋7月28日上午11點(台北時間7月29日淩晨2點)的篝火直播中會進行詳細介紹,部分改動內如如下:  ·7月 22日將更新一個熱修更新檔(現已推出),大幅削弱了高層夢魘地下城的難度,現在100層的怪物強度與之前70層相當。  · 將加強野蠻人和魔法師  ·夢魘地下城個地獄狂潮中的怪物密度降會大幅增加  ·增加一個額外的倉庫頁  ·玩家洗點花費金幣降低40%  ·加快50~100級升級過程,提高怪物經驗值  ·還有更多改動會公布 對玩家問題的答疑: ·天梯排行榜預計在第三賽季推出(2024年2月左右) ·超稀有暗金並非強制需求,但未來玩家將能更容易獲得它們 ·第二賽季將重做抗性屬性 ·第二賽季將有針對裝備Farm的改動,特別是暗金裝備 ·增加 巔峰盤頁、技能頁、裝備頁,等一鍵換BD功能已在考慮 ·野蠻人和法師將在1.1.1更新中調整,直播中會詳細介紹 ·匹配組隊系統已在考慮 ·威能占據過多背包容量的問題,未來會解決 ·劇情Boss未來可能會加入副本 ·未來隨著怪物密度上升,群控技能將會加強 ·將調整 地下城 自爆、冰凍、衝鋒怪物的傷害 ·將持續調整易傷屬性 ·團隊正努力解決主機上的崩潰問題 ·將提地精掉落的裝備品質 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/66608
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