今日淩晨《暗黑破壞神4》的篝火聊天直播中,遊戲總監Joe Shely、副總監Joe Piepiora、社區總監Adam Fletcher談論了備受玩家差評的1.1.0的更新檔,包括 解釋了為何大幅度削弱角色、暗黑4更新的宗旨、之後的更新計劃、對玩家問題的答疑,四個部分。本文總結了一些要點,如下。
解釋大幅削弱角色原因:
·首先聲明,再也不會做出1.1.0這樣的大幅削弱玩家角色的更新檔了
·裝備上的冷卻時間減少屬性被削弱,因為我們認為它是遊戲中最強大的屬性,獲得過多該屬性可更流暢釋放的技能,就像擁有無盡的資源,玩家過於看重這個屬性就會忽略其他選擇。但現在我們知道這項屬性很有趣,從玩家手中奪走它的感覺很糟糕。
·易傷屬性被削弱,因為它在幾乎在每個職業的後期Build中都被過度使用,易傷帶來的傷害比我們想像的要強的多。之後將繼續調整易傷屬性,讓它和其他增加傷害的屬性的水平想當。
·魔法師的調整未達到理想效果,會做出調整。
《暗黑破壞神4》更新宗旨:
·讓遊戲保持有趣
·讓所有職業都有各種可行Build,以供玩家發現、組合和優化
·每個賽季都會有新物品、新威能來保持遊戲的新鮮感,並增加Build多樣性
·不斷擴展後期內容,包含 提高怪物密度已匹配角色屬性日益增長的需求、各種具有挑戰性的活動
·快速響應玩家反饋的bug、崩潰等問題
之後的更新計劃:
·改善與玩家的溝通,之後將至少在一周前分享大更新檔的說明,以便提前接收社區反饋
·平衡性的重大更新檔將在固定的時間上線,比如在賽季開始之前的一段時間。
·之後在推出令人信服的平衡性調整之前,版本過於強大的Build可以繼續存在。
·即 將發布的1.1.1更新檔中引入多項更改,將在太平洋7月28日上午11點(台北時間7月29日淩晨2點)的篝火直播中會進行詳細介紹,部分改動內如如下:
·7月 22日將更新一個熱修更新檔(現已推出),大幅削弱了高層夢魘地下城的難度,現在100層的怪物強度與之前70層相當。
· 將加強野蠻人和魔法師
·夢魘地下城個地獄狂潮中的怪物密度降會大幅增加
·增加一個額外的倉庫頁
·玩家洗點花費金幣降低40%
·加快50~100級升級過程,提高怪物經驗值
·還有更多改動會公布
對玩家問題的答疑:
·天梯排行榜預計在第三賽季推出(2024年2月左右)
·超稀有暗金並非強制需求,但未來玩家將能更容易獲得它們
·第二賽季將重做抗性屬性
·第二賽季將有針對裝備Farm的改動,特別是暗金裝備
·增加 巔峰盤頁、技能頁、裝備頁,等一鍵換BD功能已在考慮
·野蠻人和法師將在1.1.1更新中調整,直播中會詳細介紹
·匹配組隊系統已在考慮
·威能占據過多背包容量的問題,未來會解決
·劇情Boss未來可能會加入副本
·未來隨著怪物密度上升,群控技能將會加強
·將調整 地下城 自爆、冰凍、衝鋒怪物的傷害
·將持續調整易傷屬性
·團隊正努力解決主機上的崩潰問題
·將提地精掉落的裝備品質
來源:遊俠網