《失憶症:地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲 - 遊戲狂
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《失憶症:地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲

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2023-07-23
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專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,減少恐怖遊戲的開發。

創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的採訪,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。

《失憶症:地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲

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Grip:“在Frictional,我們全面考慮遊戲的各個方面。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,但我們其實真正的在探索的是,玩家們在遊玩時的沉浸感。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲,遊戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。”

《失憶症:地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲

Grip補充表示,在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。

Grip還思考了工作室的傳統,表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,雖然他們曾借助過發行商,並完全自行出資,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。

Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸於市面上其它遊戲的。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對於我個人而言,我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。”

《失憶症:地堡》開發商:將嘗試減少恐怖元素的遊戲


來源:遊俠網


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專攻恐怖遊戲的開發商Frictional Games最近表示,準備對自家的遊戲開發方向進行一定的調整,減少恐怖遊戲的開發。 https://gamemad.com/news/66654 創意總監Thomas Grip最近接受了外媒的採訪,介紹了《失憶症:地堡》之後的計劃,他們打算“探索不令人毛骨悚然的主題”。 https://img2.gamemad.com/2023/07/23/FjKdweuF.jpg Grip:“在Frictional,我們全面考慮遊戲的各個方面。這在我們的遊戲的外觀和感覺上起著至關重要的作用。雖然我們所有的遊戲在某種程度上都是恐怖的,但我們其實真正的在探索的是,玩家們在遊玩時的沉浸感。恐怖遊戲自然是情感處於中心的遊戲,遊戲在這方面表現得非常出色。然而,我們也在探索不令人毛骨悚然的主題。” https://img2.gamemad.com/2023/07/23/nNaDHxSy.jpg Grip補充表示,在未來的項目中,我認為我們會稍微減少恐怖元素的使用,以便更加關注其他情感方面。我相信這些遊戲仍然會像Frictional的遊戲一樣。沉浸感、個人旅程和整體的視覺是我認為定義Frictional遊戲的特點,而不僅僅是恐怖本身。 Grip還思考了工作室的傳統,表示他們不確定是否曾將Frictional視為獨立開發商,雖然他們曾借助過發行商,並完全自行出資,但並不認為自己與獨立團隊處於同一賽道。 Grip:“雖然以後沒有預算來製作大型過場動畫,但就沉浸體驗來說,我們是不輸於市面上其它遊戲的。我們希望能夠在自己選擇的方向上做到最好,哪怕是與3A工作室競爭。我不確定是否會讓我們減少獨立性,但對於我個人而言,我並不確定我們是否曾屬於獨立工作室陣列。” https://img2.gamemad.com/2023/07/23/uWJ5bYTg.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/66654
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