NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓 - 遊戲狂
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NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

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2023-07-24
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幾天前, NVIDIA 終於推出了RTX IO。這套基於GPU的解壓縮技術最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發布,但它直到本周才在《傳送門:PreludeRTX》的驚喜發布中首次亮相。

NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

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借助RTXIO,遊戲可以將“數十個CPU內核”的工作量轉移到GPU,而GPU在這類工作中速度要快得多。這是各種硬體組件訪問遊戲資料更大變化的一部分。。

傳統的輸入輸出(I/O)系統將資源從硬碟發送到CPU,在系統記憶體中解壓縮,然後再傳輸到GPU。但是,最近的遊戲資源大小的增加以及CPU和記憶體之間的瓶頸使得這種系統不那麽理想,尤其是現在雷腦都配備了NVMeSSD。

NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

RTXIO通過將壓縮資料直接傳輸到GPU,並在系統記憶體中進行“最小暫存”,來提高I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標準解壓縮資料。該過程以高吞吐量完成,並釋放CPU來處理其他進程。

NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

作為其發布的一部分, NVIDIA 將重點放在RTX IO所支援的“更快的紋理加載時間”和“更少的磁盤空間”上。例如,在下面的幻燈片中, NVIDIA 強調了RTXIO在《傳送門:Prelude RTX》中實現的5倍更快的紋理加載時間和44%更少的磁盤空間。

RTX IO的優勢:

顯著提高遊戲的紋理加載時間

使用更少的磁盤空間來儲存遊戲資源

釋放CPU來處理其他任務

NVIDIA :RTX IO可間接減少遊戲的卡頓

RTX IO目前僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但將來會有更多的遊戲支援RTX IO。

考慮到上面提到的CPU被釋放的這項工作,外媒WCCF猜測RTX IO可以幫助減少卡頓。事實上,對於這個問題, NVIDIA 發布了以下聲明:

RTX IO可以是一種輔助技術,通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,並將其釋放出來用於其他任務,從而減少卡頓。

下周,Insom年c和Nixxes將在PC上推出《拉捷特與克拉克:分離》。這將是第一款支援DirectStorage1.2的遊戲,支援基於GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅動程式充分利用RTX IO。

《拉捷特與克拉克:分離》專為PS5設計,這款遊戲也採用了基於相同目標的全新儲存架構。這可能是測試 NVIDIA 新技術(RTXIO)是否真的能幫助減少卡頓的完美遊戲。

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幾天前, NVIDIA 終於推出了RTX IO。這套基於GPU的解壓縮技術最早在2020年與RTX 30系列顯卡一同發布,但它直到本周才在《傳送門:PreludeRTX》的驚喜發布中首次亮相。 https://gamemad.com/news/66727 https://img2.gamemad.com/2023/07/24/GZWXZMYu.jpg 借助RTXIO,遊戲可以將“數十個CPU內核”的工作量轉移到GPU,而GPU在這類工作中速度要快得多。這是各種硬體組件訪問遊戲資料更大變化的一部分。。 傳統的輸入輸出(I/O)系統將資源從硬碟發送到CPU,在系統記憶體中解壓縮,然後再傳輸到GPU。但是,最近的遊戲資源大小的增加以及CPU和記憶體之間的瓶頸使得這種系統不那麽理想,尤其是現在雷腦都配備了NVMeSSD。 https://img2.gamemad.com/2023/07/24/pxfJwJ2v.jpg RTXIO通過將壓縮資料直接傳輸到GPU,並在系統記憶體中進行“最小暫存”,來提高I/O帶寬。顯卡使用GDeflate開源壓縮標準解壓縮資料。該過程以高吞吐量完成,並釋放CPU來處理其他進程。 https://img2.gamemad.com/2023/07/24/EQCGj97q.jpg 作為其發布的一部分, NVIDIA 將重點放在RTX IO所支援的“更快的紋理加載時間”和“更少的磁盤空間”上。例如,在下面的幻燈片中, NVIDIA 強調了RTXIO在《傳送門:Prelude RTX》中實現的5倍更快的紋理加載時間和44%更少的磁盤空間。 RTX IO的優勢: 顯著提高遊戲的紋理加載時間 使用更少的磁盤空間來儲存遊戲資源 釋放CPU來處理其他任務 https://img2.gamemad.com/2023/07/24/aBTKaJUv.jpg RTX IO目前僅在《傳送門:Prelude RTX》中可用,但將來會有更多的遊戲支援RTX IO。 考慮到上面提到的CPU被釋放的這項工作,外媒WCCF猜測RTX IO可以幫助減少卡頓。事實上,對於這個問題, NVIDIA 發布了以下聲明: RTX IO可以是一種輔助技術,通過減少對CPU加載紋理和幾何圖形的依賴,並將其釋放出來用於其他任務,從而減少卡頓。 下周,Insom年c和Nixxes將在PC上推出《拉捷特與克拉克:分離》。這將是第一款支援DirectStorage1.2的遊戲,支援基於GPU的解壓縮,可通過最新的Game Ready驅動程式充分利用RTX IO。 《拉捷特與克拉克:分離》專為PS5設計,這款遊戲也採用了基於相同目標的全新儲存架構。這可能是測試 NVIDIA 新技術(RTXIO)是否真的能幫助減少卡頓的完美遊戲。
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