育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長 - 遊戲狂
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育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

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2023-07-26
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育碧近年來熱衷於製作長時間遊戲,《刺客教條:維京紀元》完整流程可能需要長達143小時,一些粉絲擔心《星際大戰:亡命徒》也可能如此臃腫,地圖上充滿了大量圖示記號。

育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

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這些擔憂源於最近的一次採訪,育碧稱《星際大戰:亡命徒》的星球將類似於《刺客教條:維京紀元》中的“兩到三個區域”。

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本作創意總監 Julian Gerighty 和敘事總監 Navid Khavari 在接受 IGN 採訪時,Gerighty 回應道:“遊戲太大,人們就無法玩、享受並完成遊戲。”

育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

“我們的目標是讓人們進入一個非常集中、豐富的冒險,他們可以按照自己的節奏進行探索的開放世界冒險。所以本作絕對不是一款 200 或 300 小時都無法完成的史詩級 RPG。這是一款非常專注的動作冒險 RPG,會帶人去兜風,而且非常易於時間管理。”

育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

Khavari 表示,育碧希望玩家體驗主角的旅程:“我們在團隊中多次討論過這一點,是的,我們正在構建開放世界,我們正在構建繁華的城市、小酒館和廣闊的平原,但我們總是嘗試從一個有個性的地方來處理它……將敘事元素與遊戲融合始終是我們的首要任務。”

育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

主創們表示,這次不會再像典型育碧遊戲一樣,地圖上充滿圖示了:“我認為我們的工作是確保玩家根據自己的願望組織他們的體驗。開放世界遊戲的一大優點就是玩家主導權。因此,如果我們做得好,遊戲就會變得如此密集、如此豐富,充滿不同的元素,我們就不必依賴這麽多使用者介面指示。”

育碧稱《星際大戰:亡命徒》不會像《英靈殿》那麽長

《星際大戰:亡之徒》預計於 2024 年發售。

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來源:遊俠網


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育碧近年來熱衷於製作長時間遊戲,《刺客教條:維京紀元》完整流程可能需要長達143小時,一些粉絲擔心《星際大戰:亡命徒》也可能如此臃腫,地圖上充滿了大量圖示記號。 https://gamemad.com/news/66906 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/5jVPds8v.jpg 這些擔憂源於最近的一次採訪,育碧稱《星際大戰:亡命徒》的星球將類似於《刺客教條:維京紀元》中的“兩到三個區域”。 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/cbzgJqdH.jpg 本作創意總監 Julian Gerighty 和敘事總監 Navid Khavari 在接受 IGN 採訪時,Gerighty 回應道:“遊戲太大,人們就無法玩、享受並完成遊戲。” https://img2.gamemad.com/2023/07/26/VMKqdrPX.jpg “我們的目標是讓人們進入一個非常集中、豐富的冒險,他們可以按照自己的節奏進行探索的開放世界冒險。所以本作絕對不是一款 200 或 300 小時都無法完成的史詩級 RPG。這是一款非常專注的動作冒險 RPG,會帶人去兜風,而且非常易於時間管理。” https://img2.gamemad.com/2023/07/26/g7cpchwt.jpg Khavari 表示,育碧希望玩家體驗主角的旅程:“我們在團隊中多次討論過這一點,是的,我們正在構建開放世界,我們正在構建繁華的城市、小酒館和廣闊的平原,但我們總是嘗試從一個有個性的地方來處理它……將敘事元素與遊戲融合始終是我們的首要任務。” https://img2.gamemad.com/2023/07/26/6NrW2nmE.jpg 主創們表示,這次不會再像典型育碧遊戲一樣,地圖上充滿圖示了:“我認為我們的工作是確保玩家根據自己的願望組織他們的體驗。開放世界遊戲的一大優點就是玩家主導權。因此,如果我們做得好,遊戲就會變得如此密集、如此豐富,充滿不同的元素,我們就不必依賴這麽多使用者介面指示。” https://img2.gamemad.com/2023/07/26/U98EZ5Sv.jpg 《星際大戰:亡之徒》預計於 2024 年發售。 https://img2.gamemad.com/2023/07/26/wPERRyTZ.jpg 來源:遊俠網
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