育碧有一種喜歡製作長篇遊戲的傾向。根據HowLongtoBeat的資料,《刺客教條:維京紀元》的全成就通關可能需要高達143小時,這讓一些粉絲擔心《星際大戰:法外狂徒》可能也是同樣情況。
這些擔憂源於最近的一次採訪,確認《星際大戰:法外狂徒》的一個星球將是《刺客教條:維京紀元》區域的2-3倍大。《刺客教條:維京紀元》的主要批評之一是內容臃腫,讓很多玩家感到乏味,其中大量的地圖圖示就是一個例子,這也是育碧的慣常做法。
在聖迭戈漫展接受IGN採訪時,創意總監Julian Gerighty和敘事總監NavidKhavari回應了《星際大戰:法外狂徒》“太大”這個問題。Gerighty回應說:
“遊戲太大了,導致玩家無法完成、享受和結束。我們的目標是讓玩家沉浸在一個非常濃密、豐富的開放世界冒險中,他們可以按照自己的節奏去探索。所以,這絕對不是一款需要玩200或300小時才能完全通關的史詩級RPG。這是一款非常專注動作冒險的RPG,可以讓玩家暢遊其中,非常容易掌握。”
Khavari補充說,育碧希望玩家“體驗女主凱·維斯Kay Vess的旅程”。
“我們在團隊中經常討論的是,是的,我們在構建開放世界,我們在構建熙熙攘攘的城市、酒館以、廣闊的平原,但我們總是試圖從角色的角度、故事的角度來接近它,意識到對於凱·維斯來說,可能是第一次進入我們為之打造的托夏拉星球。因此,我們始終將這個想法放在首位,將敘事元素與遊戲融合在一起。”