網易王怡:遊戲產業完全有能力醞釀下一個“晶片級”的技術突破 - 遊戲狂
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網易王怡:遊戲產業完全有能力醞釀下一個“晶片級”的技術突破

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2023-07-27
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新浪科技訊 7月27日上午消息,ChinaJoy官方同期會議2023 CDEC 高峰論壇今日舉行,網易公司高級副總裁王怡發表主題演講。面對狂飆式的人工智慧技術革命,王怡表示:“遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。重構自身價值是行業的頭等大事,也是為遊戲之外更廣泛的產業造福。”

網易王怡:遊戲產業完全有能力醞釀下一個“晶片級”的技術突破

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針對如何重構產業價值這一行業重要命題,王怡認為,遊戲企業需要從重構遊戲技術價值、重構遊戲場景、重構人才資源池著手,並分享了網易遊戲在這些方面的實踐。

在重構遊戲技術價值方面,王怡表示:“技術始終是支撐遊戲產業的底座,為了抓住下一個‘晶片級'技術突破,再多投入也值得。”結合網易在自研引擎和人工智慧等領域的研發經驗,他認為,企業要長期投入,為更多前沿科技未雨綢繆,讓技術真正深入到產業的深水區、無人區,推動產業高品質發展。

談及重構遊戲場景,王怡表示,要盡快把遊戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。遊戲企業的第一要務是到生產一線去找需求,推動產業虛實融合、脫虛向實。其中工業、農業、文旅等領域需要重點關注。

最後,他認為,重構人才資源池也是解題思路之一。要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環。為此,網易也基於《蛋仔派對》等遊戲創作生態、網易伏羲有靈人機協作平台等,建立了多個AI人才、遊戲人才的“活水工程”。據透露,到2024年,有靈平台預計將為全社會提供10萬高品質就業職位。(澤宇)

以下為王怡演講內容全文:

尊敬的各位領導,各位來賓,

大家好,

時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產業發展的一些新方向、新變化。

今年是人工智慧爆發的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為部門的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術。今天,遊戲產業已經成為了我國數字經濟的重要構成,市場規模連續六年突破兩千億,全球範圍內,幾乎每兩個人,就有一個是遊戲玩家。

如果說,上一階段,遊戲產業的紅利在於,比拚產品數量、比拚使用者增量,圍繞著遊戲本身造富。那麽這一次,面對狂飆式的人工智慧技術革命,我們認為,遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。當前,重構自身價值是行業的頭等大事,也是為遊戲之外更廣泛的產業造福。

具體怎麽做?我想結合網易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。

首先,我們要探索如何重構遊戲技術的價值。技術始終是支撐遊戲產業的底座,為了抓住下一個“晶片級”技術突破,再多投入也是值得。

遊戲對算力、圖形處理能力等方面的高要求,持續驅動著晶片、高速通信網路等產業的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為晶片研發“眾籌”。

紮根在這樣一個前沿領域,我們認為,遊戲行業完全有能力去醞釀下一個“晶片級”的技術突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關注,一個是遊戲引擎,一個是人工智慧。

遊戲行業有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國遊戲走不遍天下;純用別人的工具來開發遊戲,是帶著鐐銬跳舞,產業的想像空間有限。3D引擎這些產業底層技術的自主研發,功在當下,利在產業未來,值得百倍重視。

早在16年前,網易遊戲已經決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終於擁有了兩款100%智慧財產權的引擎,獨創了20多項專利,技術水準領先全球。在產品應用方面,我們不僅在中國企業最擅長的MMO遊戲領域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤,網易也跑出了像《荒野行動》、《王牌競速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業引擎對中國遊戲產業的全面封鎖。    如果說引擎代表了遊戲產業的“可能性”,那麽另一個關鍵技術,人工智慧則是“效能”的代表。

過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《當個創世神麥塊》等遊戲訓練,推出ChatGPT,遊戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經走向了“雙向奔赴”,人工智慧開始越來越多地深入遊戲產業的全環節,加速推動產業從人力時代走向算力時代。

早在2017年,網易遊戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力於研發多項人工智慧技術,並在遊戲工業化全流程中跑通。目前,在網易,語音生成、原畫生成、影片動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智慧帶來的工作效率提升,可以達到90%。

90年代網際網路普及背後,是30年的雷腦、通信技術的累積。今天人工智慧的爆發,花了兩倍的時間。可見,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業長期投入,為更多“晶片”級別技術未雨綢繆,讓技術真正深入到產業的深水區,乃至無人區。

第二點,產業要拓寬車道,重構遊戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把遊戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。

在遊戲產業,我們應該如何實現從“想像”到“技術”的跨越,從“技術”到“生產”的轉化?我們認為,第一要務,就是到生產一線去找需求,推動產業虛實融合、脫虛向實。

眼下,這種變革已經發生在傳統工業領域。今年7月初,網易伏羲推出了中國首台無人裝載機,通過數字攣生、大資料等技術能力,實現了識別環境、制訂動線、作業監控等生產全流程的無人作業。現在,這台無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建築師傅們告別危險的作業環境,將不再是個夢。

在和遊戲走得最近的文化、文旅產業,這幾年,網易也在持續開放技術、開放場景、開放經驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構,實現數位化轉型。

比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術幫助22個以上縣域引流300萬新遊客,部分當地小鎮,因為遊戲技術,火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網易的沉浸式活動平台瑤台,協助當地文旅,打造了包括大宋東京城、黃帝故裡、老君山在內的19個文旅元宇宙場景。這一項目將在五天後正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國大好河山。

這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內,我們會抓緊把更多遊戲技術帶出實驗室、帶出遊戲範疇,“嫁接”到工業生產、農業自動化、數字文旅等百餘個產業場景中,推動數實融合發展。

最後一點,應對外部變化,重構人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。

最近,行業內關於AI人才的討論很多,人工智慧會不會搶人的飯碗?人工智慧人才有什麽標準?在哪裡?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在遊戲這樣的典型技術密集型行業,人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。

在這方面,網易希望,既可以做技術的“挖井人”,持續儲備、培養一批人工智慧領域的高階人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環。

比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創新平台和技術工具,孵化了上千萬以“地圖創作”為職業的產業人才。他們通過創作遊戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了遊戲的內容生態。

去年底剛上線的網易伏羲人機協作平台有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經被就業門檻擋在外面的弱勢群體,通過有靈,第一次有機會參與到遊戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等高品質工作,加入到數位化的浪潮中。目前,這個平台已經為全社會帶來2萬多個職位。我們很期待,到2024年,這個資料會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數位化隊伍,成為遊戲產業重構的新生代力量。

各位領導,各位來賓,今天,在人工智慧的催化下,整個遊戲行業正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成為引發產業震蕩的導火索,而更有可能,會成為點燃產業新紅利、激發產業新價值的優秀“引火線”。在這方面,網易遊戲也將一如既往,堅定投入前沿技術,加速創新成果落地,和所有行業夥伴一起,推動中國遊戲產業成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!

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新浪科技訊 7月27日上午消息,ChinaJoy官方同期會議2023 CDEC 高峰論壇今日舉行,網易公司高級副總裁王怡發表主題演講。面對狂飆式的人工智慧技術革命,王怡表示:“遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。重構自身價值是行業的頭等大事,也是為遊戲之外更廣泛的產業造福。” https://gamemad.com/news/66975 https://img2.gamemad.com/2023/07/27/NHbdwd7n.jpg 針對如何重構產業價值這一行業重要命題,王怡認為,遊戲企業需要從重構遊戲技術價值、重構遊戲場景、重構人才資源池著手,並分享了網易遊戲在這些方面的實踐。 在重構遊戲技術價值方面,王怡表示:“技術始終是支撐遊戲產業的底座,為了抓住下一個‘晶片級'技術突破,再多投入也值得。”結合網易在自研引擎和人工智慧等領域的研發經驗,他認為,企業要長期投入,為更多前沿科技未雨綢繆,讓技術真正深入到產業的深水區、無人區,推動產業高品質發展。 談及重構遊戲場景,王怡表示,要盡快把遊戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。遊戲企業的第一要務是到生產一線去找需求,推動產業虛實融合、脫虛向實。其中工業、農業、文旅等領域需要重點關注。 最後,他認為,重構人才資源池也是解題思路之一。要最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源,讓更多人抓住新一輪紅利,形成從“引水”到“活水”的良性循環。為此,網易也基於《蛋仔派對》等遊戲創作生態、網易伏羲有靈人機協作平台等,建立了多個AI人才、遊戲人才的“活水工程”。據透露,到2024年,有靈平台預計將為全社會提供10萬高品質就業職位。(澤宇) 以下為王怡演講內容全文: 尊敬的各位領導,各位來賓, 大家好, 時隔一年,很高興又能和大家在ChinaJoy高峰論壇相聚,聊聊產業發展的一些新方向、新變化。 今年是人工智慧爆發的元年,半年多時間,我們見證了AI以月、甚至周為部門的高速迭代,效率遠超過去任何一項技術。今天,遊戲產業已經成為了我國數字經濟的重要構成,市場規模連續六年突破兩千億,全球範圍內,幾乎每兩個人,就有一個是遊戲玩家。 如果說,上一階段,遊戲產業的紅利在於,比拚產品數量、比拚使用者增量,圍繞著遊戲本身造富。那麽這一次,面對狂飆式的人工智慧技術革命,我們認為,遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期。當前,重構自身價值是行業的頭等大事,也是為遊戲之外更廣泛的產業造福。 具體怎麽做?我想結合網易自身的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。 首先,我們要探索如何重構遊戲技術的價值。技術始終是支撐遊戲產業的底座,為了抓住下一個“晶片級”技術突破,再多投入也是值得。 遊戲對算力、圖形處理能力等方面的高要求,持續驅動著晶片、高速通信網路等產業的科技進步。大家開玩笑說,全球37億玩家一直在為晶片研發“眾籌”。 紮根在這樣一個前沿領域,我們認為,遊戲行業完全有能力去醞釀下一個“晶片級”的技術突破。其中有兩個方向,我們認為,值得格外關注,一個是遊戲引擎,一個是人工智慧。 遊戲行業有一個共識,在高度全球化時代,純靠代理,中國遊戲走不遍天下;純用別人的工具來開發遊戲,是帶著鐐銬跳舞,產業的想像空間有限。3D引擎這些產業底層技術的自主研發,功在當下,利在產業未來,值得百倍重視。 早在16年前,網易遊戲已經決定在這些領域加大投入,花了上百億,到今天,終於擁有了兩款100%智慧財產權的引擎,獨創了20多項專利,技術水準領先全球。在產品應用方面,我們不僅在中國企業最擅長的MMO遊戲領域練兵,在“車槍球”這些海外廠商的老地盤,網易也跑出了像《荒野行動》、《王牌競速》、《綠茵信仰》等一批代表作,真正打破了海外商業引擎對中國遊戲產業的全面封鎖。    如果說引擎代表了遊戲產業的“可能性”,那麽另一個關鍵技術,人工智慧則是“效能”的代表。 過去,從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《當個創世神麥塊》等遊戲訓練,推出ChatGPT,遊戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經走向了“雙向奔赴”,人工智慧開始越來越多地深入遊戲產業的全環節,加速推動產業從人力時代走向算力時代。 早在2017年,網易遊戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力於研發多項人工智慧技術,並在遊戲工業化全流程中跑通。目前,在網易,語音生成、原畫生成、影片動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智慧帶來的工作效率提升,可以達到90%。 90年代網際網路普及背後,是30年的雷腦、通信技術的累積。今天人工智慧的爆發,花了兩倍的時間。可見,技術這條路沒有捷徑,這更要求,我們這些企業長期投入,為更多“晶片”級別技術未雨綢繆,讓技術真正深入到產業的深水區,乃至無人區。 第二點,產業要拓寬車道,重構遊戲場景就要提上日程。這意味著,我們要盡快把遊戲技術,大膽“外派”到更廣泛的場景中試煉。 在遊戲產業,我們應該如何實現從“想像”到“技術”的跨越,從“技術”到“生產”的轉化?我們認為,第一要務,就是到生產一線去找需求,推動產業虛實融合、脫虛向實。 眼下,這種變革已經發生在傳統工業領域。今年7月初,網易伏羲推出了中國首台無人裝載機,通過數字攣生、大資料等技術能力,實現了識別環境、制訂動線、作業監控等生產全流程的無人作業。現在,這台無人裝載機已經開進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業。到今年年底,隨著無人裝載機的批量交付,建築師傅們告別危險的作業環境,將不再是個夢。 在和遊戲走得最近的文化、文旅產業,這幾年,網易也在持續開放技術、開放場景、開放經驗,希望幫助更多文旅、文物保護機構,實現數位化轉型。 比如,在浙江,去年一年,《神都夜行錄》利用元宇宙等技術幫助22個以上縣域引流300萬新遊客,部分當地小鎮,因為遊戲技術,火爆程度可以媲美“燒烤之城”淄博;在河南,網易的沉浸式活動平台瑤台,協助當地文旅,打造了包括大宋東京城、黃帝故裡、老君山在內的19個文旅元宇宙場景。這一項目將在五天後正式上線,也歡迎大家趁著暑假帶孩子體驗下,不用搶票,不用人擠人,也能一覽祖國大好河山。 這些實踐只是一些試水。未來,包括AI大模型在內,我們會抓緊把更多遊戲技術帶出實驗室、帶出遊戲範疇,“嫁接”到工業生產、農業自動化、數字文旅等百餘個產業場景中,推動數實融合發展。 最後一點,應對外部變化,重構人才資源池也是解題思路。做好人才儲備是一方面,更要求我們最大化釋放人才價值,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。 最近,行業內關於AI人才的討論很多,人工智慧會不會搶人的飯碗?人工智慧人才有什麽標準?在哪裡?這些問題還沒有確切答案。唯一可以確定的是,在遊戲這樣的典型技術密集型行業,人才、人力這道檻,繞不過去,更要加倍重視。 在這方面,網易希望,既可以做技術的“挖井人”,持續儲備、培養一批人工智慧領域的高階人才;另一方面,我們更探索“開閘放水”的方法,提供資源、創造機會、打通路徑,讓更多普通人抓住新一輪紅利,形成以“引水”到“活水”的良性循環。 比如,在《蛋仔派對》中,我們通過創新平台和技術工具,孵化了上千萬以“地圖創作”為職業的產業人才。他們通過創作遊戲的地圖獲益,而這些作品也進一步豐富了遊戲的內容生態。 去年底剛上線的網易伏羲人機協作平台有靈,也是這樣一個人才“活水工程”。全職媽媽、退休老人,甚至殘障人士,這些曾經被就業門檻擋在外面的弱勢群體,通過有靈,第一次有機會參與到遊戲副本創作、智能NPC、AI捏臉等高品質工作,加入到數位化的浪潮中。目前,這個平台已經為全社會帶來2萬多個職位。我們很期待,到2024年,這個資料會突破10萬,甚至更多,讓普通人也能加入數位化隊伍,成為遊戲產業重構的新生代力量。 各位領導,各位來賓,今天,在人工智慧的催化下,整個遊戲行業正在迎來一場技術的大變革、場景的大跨越、人才的大遷徙。但我們始終相信,這場技術變革,不會成為引發產業震蕩的導火索,而更有可能,會成為點燃產業新紅利、激發產業新價值的優秀“引火線”。在這方面,網易遊戲也將一如既往,堅定投入前沿技術,加速創新成果落地,和所有行業夥伴一起,推動中國遊戲產業成為全球級的“頭號玩家”。謝謝大家!
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