回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒? - 遊戲狂
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回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

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2023-07-28
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回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

在許多玩家的主觀印象裡,回合制這一傳統玩法就如同遊戲界的“活化石”:明明有時以為它已經瀕臨消亡,但實際上它仍舊是“老當益壯”,影響力依舊——這你不得不承認,就連那個以動作遊戲為人所知的米哈遊,都在2023年重新做起了回合制遊戲,還是作為自己自家核心IP崩壞的正統續作。

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不如說正因如此,許多玩家心頭的那個疑惑才會越來越大:回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

回望最開始的電子遊戲,回合制之所以能如此廣泛地為人所接受,不外乎有兩個原因:

其一,於早期的電子遊戲開發者而言,開發與硬體機能的限制,使得極為複雜的即時戰略設計成為了奢望。比起需要即時演算的複雜遊戲品類,製作一款回合制遊戲似乎聽起來要現實且簡單得多。

其二,回合制遊戲作為一個電子遊戲品類,實際上卻是發源於各類傳統桌面(棋牌)遊戲的“老字號”,例如兵棋、象棋等已具有較為廣泛的受眾以及較為成熟的玩法設計——捫心自問,象棋對弈是不是也算是一種“回合制”呢?

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

也就是說,回合制遊戲具有較為有限的自由度,和較為成熟的深度玩法策略——就是這兩者,構成了回合制遊戲最根本也是最初的優勢:劇情和策略深度。

為什麽回合制遊戲會具有劇情優勢呢?因為回合制並不像即時製一樣逼迫玩家進行思考,給玩家預留了大量的思考和決策時間,遊戲節奏和劇情節奏一齊放緩,故事自然也就成為了該品類難得的特性之一——在回合制遊戲中,你能沉下心去慢悠悠地思考每一回合敵人可能的動向,自然也能慢下來和遊戲中的角色共悲喜。

正因如此,我們才能看到《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《超時空之輪》這些經典的回合制系列作。

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

但是,隨著電子遊戲飛速進化,出現了越來越多玩法更為多元化、自由度驚人的遊戲出現在玩家的視野之中:動作、射擊、經營等即時製,似乎才是如今玩家們偏向的主流。但作為電子遊戲的一員大將,回合制遊戲也並非停滯不前,而是同樣做出了改變與革新。

在視覺風格上,一些遊戲把回合制戰鬥的復古屬性作為特點,與像素風美術相結合,創造了《歧路旅人》和《磁帶妖怪》這樣具有獨特氣質的作品——其根本思路,就是將側重點放在了回合制和遊戲整體風格的有機結合上,通過“賣相”來吸引新的玩家受眾。

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

除了復古的像素風格外,回合制遊戲中也存在《人中之龍7》或是《崩壞:星穹鐵道》這樣緊跟時代潮流,重視高畫質和大場面演出的作品:《崩壞:星穹鐵道》中的大招演出,就是充分利用了鏡頭和轉場,將不同角色的微表情和動作重點刻畫,以彰顯角色的性格。例如角色三月七的大招,在拉弓射箭前輕輕劃過腿環以凝結冰晶,盡顯少女的俏皮性格。

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

在玩法上,還有一部分遊戲深耕於回合制最根本的優勢:充裕的決策空間和時間,還有驚人的策略深度。在這個時代,去回歸策略遊戲最本質的樂趣,反倒是能夠吸引一批需求更為硬核的玩家受眾,所以我們看到《暗黑地牢》這一回合制革新者中的翹楚:將“位置”特化為回合制戰鬥中的重要部分,引入“病痛”和“永久死亡”的機制,以“回合制黑魂”聞名於玩家社群。

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

而在手機平台上,也不乏《代號:神昭》這樣對傳統回合制做出創新的嘗試者,還原回合制本味的同時,也將回合制的策略樂趣推向了另一個高潮:這款遊戲的卡牌養成不同於主流同品類作品,不僅不需要繁瑣的等級養成,全員共享帳號等級,還引入了“天賦樹”和“共享技能池”的機制,在降低玩家養成門檻的同時,大大提升了遊戲的策略深度。

這也意味著,只要通過調整技能樹和更換技能,幾乎每個角色都有好幾種玩法套路,不同角色之間的多元組合更是變化萬千。

回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒?

縱觀這些年的遊戲市場,只要稍微沉下心來遊玩和觀察,你就會發現:回合制遊戲依舊在新時代進行著自己的征途,只不過旅途中道路不再單一,有的通向美術和演出,有的通向玩法和策略——它們相互連通,構成了名為回合制的巨大交通網路,供後來者和玩家在其中盡情探索。

因為回合制成熟的玩法體系和構架,還有其難以取締的策略空間和深度,時至今日,依舊作為遊戲的本質樂趣在眨眨發光——我想,這就是為什麽到了2023年,我們依舊沉浸於回合制遊戲之中吧。


來源:遊俠網


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https://img2.gamemad.com/2023/07/28/JzBDErsP.jpg https://gamemad.com/news/67055 在許多玩家的主觀印象裡,回合制這一傳統玩法就如同遊戲界的“活化石”:明明有時以為它已經瀕臨消亡,但實際上它仍舊是“老當益壯”,影響力依舊——這你不得不承認,就連那個以動作遊戲為人所知的米哈遊,都在2023年重新做起了回合制遊戲,還是作為自己自家核心IP崩壞的正統續作。 不如說正因如此,許多玩家心頭的那個疑惑才會越來越大:回合制遊戲,為何至今仍舊屹立不倒? https://img2.gamemad.com/2023/07/28/CTyJQvk9.jpg 回望最開始的電子遊戲,回合制之所以能如此廣泛地為人所接受,不外乎有兩個原因: 其一,於早期的電子遊戲開發者而言,開發與硬體機能的限制,使得極為複雜的即時戰略設計成為了奢望。比起需要即時演算的複雜遊戲品類,製作一款回合制遊戲似乎聽起來要現實且簡單得多。 其二,回合制遊戲作為一個電子遊戲品類,實際上卻是發源於各類傳統桌面(棋牌)遊戲的“老字號”,例如兵棋、象棋等已具有較為廣泛的受眾以及較為成熟的玩法設計——捫心自問,象棋對弈是不是也算是一種“回合制”呢? https://img2.gamemad.com/2023/07/28/FkK2xXuE.jpg 也就是說,回合制遊戲具有較為有限的自由度,和較為成熟的深度玩法策略——就是這兩者,構成了回合制遊戲最根本也是最初的優勢:劇情和策略深度。 為什麽回合制遊戲會具有劇情優勢呢?因為回合制並不像即時製一樣逼迫玩家進行思考,給玩家預留了大量的思考和決策時間,遊戲節奏和劇情節奏一齊放緩,故事自然也就成為了該品類難得的特性之一——在回合制遊戲中,你能沉下心去慢悠悠地思考每一回合敵人可能的動向,自然也能慢下來和遊戲中的角色共悲喜。 正因如此,我們才能看到《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《超時空之輪》這些經典的回合制系列作。 https://img2.gamemad.com/2023/07/28/nwnCZdJX.jpg 但是,隨著電子遊戲飛速進化,出現了越來越多玩法更為多元化、自由度驚人的遊戲出現在玩家的視野之中:動作、射擊、經營等即時製,似乎才是如今玩家們偏向的主流。但作為電子遊戲的一員大將,回合制遊戲也並非停滯不前,而是同樣做出了改變與革新。 在視覺風格上,一些遊戲把回合制戰鬥的復古屬性作為特點,與像素風美術相結合,創造了《歧路旅人》和《磁帶妖怪》這樣具有獨特氣質的作品——其根本思路,就是將側重點放在了回合制和遊戲整體風格的有機結合上,通過“賣相”來吸引新的玩家受眾。 https://img2.gamemad.com/2023/07/28/vFBcXnt2.jpg 除了復古的像素風格外,回合制遊戲中也存在《人中之龍7》或是《崩壞:星穹鐵道》這樣緊跟時代潮流,重視高畫質和大場面演出的作品:《崩壞:星穹鐵道》中的大招演出,就是充分利用了鏡頭和轉場,將不同角色的微表情和動作重點刻畫,以彰顯角色的性格。例如角色三月七的大招,在拉弓射箭前輕輕劃過腿環以凝結冰晶,盡顯少女的俏皮性格。 https://img2.gamemad.com/2023/07/28/qYaDu3em.jpg 在玩法上,還有一部分遊戲深耕於回合制最根本的優勢:充裕的決策空間和時間,還有驚人的策略深度。在這個時代,去回歸策略遊戲最本質的樂趣,反倒是能夠吸引一批需求更為硬核的玩家受眾,所以我們看到《暗黑地牢》這一回合制革新者中的翹楚:將“位置”特化為回合制戰鬥中的重要部分,引入“病痛”和“永久死亡”的機制,以“回合制黑魂”聞名於玩家社群。 https://img2.gamemad.com/2023/07/28/bczQgqU9.jpg 而在手機平台上,也不乏《代號:神昭》這樣對傳統回合制做出創新的嘗試者,還原回合制本味的同時,也將回合制的策略樂趣推向了另一個高潮:這款遊戲的卡牌養成不同於主流同品類作品,不僅不需要繁瑣的等級養成,全員共享帳號等級,還引入了“天賦樹”和“共享技能池”的機制,在降低玩家養成門檻的同時,大大提升了遊戲的策略深度。 這也意味著,只要通過調整技能樹和更換技能,幾乎每個角色都有好幾種玩法套路,不同角色之間的多元組合更是變化萬千。 https://img2.gamemad.com/2023/07/28/J3G9MqYG.jpg 縱觀這些年的遊戲市場,只要稍微沉下心來遊玩和觀察,你就會發現:回合制遊戲依舊在新時代進行著自己的征途,只不過旅途中道路不再單一,有的通向美術和演出,有的通向玩法和策略——它們相互連通,構成了名為回合制的巨大交通網路,供後來者和玩家在其中盡情探索。 因為回合制成熟的玩法體系和構架,還有其難以取締的策略空間和深度,時至今日,依舊作為遊戲的本質樂趣在眨眨發光——我想,這就是為什麽到了2023年,我們依舊沉浸於回合制遊戲之中吧。 來源:遊俠網
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