在今年的ExileCon活動中,Grinding Gear Games展示了旗下新作《流亡黯道2》的新內容,還透露了封閉測試的日期。
Grinding Gear聯合創始人JonathanRogers在直播活動中介紹表示:“我們正處於開發階段的最後一年,需要完成劇情、添加技能並平衡所有內容。封測將於2024年6月7日開始。大家已經等待了很長時間,而且距離終點越來越近,但還沒有到達。我們決定不著急慢慢來,保證把東西做好。”
在宣布封測日期之前,開發商還公布了《流亡黯道2》的全新遊戲內容。玩家首次看到第三幕遊戲內容,發生在全新場景“叢林深淵”中。此地位於古代瓦爾文明的廢墟,玩家需要穿越茂密的植被和倒塌的建築。
直播中還展示了全新的武僧職業。每個職業將共享兩種屬性組合。直播中的武僧專精於敏捷和智力。玩家需要應用被動技能樹並打造傳承職業。另外,武僧還擁有一些具備削弱效果的近戰技能,並擁有在目標生命值較低時直接將對方擊斃的技能。
在《流亡黯道2》中,開發者特別注重增加近戰職業的移動性,武僧就是一個例子。所有職業都將獲得無冷卻時間的閃避翻滾能力,以增加移動性。此外,這種設計還確保玩家在使用閃避時不會被卡住。不過,為了擁有這種移動自由,玩家在閃避時並不會無敵,因此在使用這個技能之前應該謹慎,不要濫用。
對抗控制技能也正在重新設計,引入內部計量器來充能技能。凍結和眩暈之後,玩家需要做更多努力才能產生連續的凍結和眩暈效果,但隨著時間的推移,難度將逐漸下降。這樣做的目的是為了讓團隊合作遊戲更加流暢,減少與其它控制技能的不良互動。新系統還將確保這些控制技能在Boss戰中效果更佳。
實機預告片:
《流亡黯道2》還有很多其它內容,包括調整MOD、新的靈魂系統和重新設計的武器切換系統。但是,隨著遊戲的複雜性增加,GrindingGear最初的計劃不得不放棄。
Rogers介紹道:“當我們在2019年ExileCon上宣布《流亡黯道2》時,我們曾表示將會把這款作品作為《流亡黯道》初代的資料片來發布,放在同一個客戶端中進行,共享畢業內容。但隨著《流亡黯道2》的規模不斷增長,它已經不僅僅是一個帶有新戰役的資料片,還擁有全新的怪物、技能、機制和職業,代表玩家對次世代ARPG的所有期待,更不用說對初代賽季內容的大量調整。我們意識到,如果用《流亡黯道2》替換初代的話,相當於無端毀掉了人們喜歡的遊戲。因此我們決定,《流亡黯道》和《流亡黯道2》將會是相互獨立的,擁有各自的機制、平衡、畢業和賽季。”
雖然兩款遊戲將在不同客戶端運行,但GrindingGear仍然保持最初願景,想要在系列遊戲中共享小額付費。唯一的例外是與各自遊戲特有機制相關的物品。
《流亡黯道2》將於2024年6月7日進行封閉測試,並根據玩家反饋決定最終發售日期。