上半年我國電競產業收入759.93億元 環比增長11.74% - 遊戲狂
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上半年我國電競產業收入759.93億元 環比增長11.74%

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2023-07-29
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IT之家今日(7月29日),2023全球電競大會昨日在上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。

上半年我國電競產業收入759.93億元 環比增長11.74%

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張毅君表示,今年1-6月,我國電競產業整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構成中,電競產品佔比84.84%;內容直播佔比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入佔比分別為1.35%、1.09%和0.68%。資料分析表明,電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。

今年1-6月我國電競產品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。資料表明,目前電競產業仍處於恢復期,但可以預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。

在主要電競產品中,射擊類佔比26.8%;多人線上戰術競技類佔比14.6%;體育競技類佔比9.8%。按平台區分,移動產品佔比51.2%,客戶端產品佔比35.4%,兩者兼具產品佔比9.8%,網頁產品佔比為3.6%。

據悉,今年1-6月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程採取線下舉辦,27%賽事則採用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。

今年1-6月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居於前三位。其中上海佔比32.3%,成都和蘇州分別佔比9.2%和6.2%。

電競出海方面,今年1-6月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。中國大陸研發電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。

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IT之家今日(7月29日),2023全球電競大會昨日在上海舉辦,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在大會上對外發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,並對報告進行詳細解讀。 https://gamemad.com/news/67132 https://img2.gamemad.com/2023/07/29/2AfNQCqT.jpg 張毅君表示,今年1-6月,我國電競產業整體收入759.93億元,同比下降0.66%,環比增長11.74%,回暖趨勢已肉眼可見。在收入構成中,電競產品佔比84.84%;內容直播佔比12.03%。賽事、俱樂部以及其他收入佔比分別為1.35%、1.09%和0.68%。資料分析表明,電競內容直播收入下滑為上半年整體收入下降的主因。 今年1-6月我國電競產品收入644.76億元,同比增長1.20%。頭部產品收入穩中有升,新品收入升勢明顯。直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。資料表明,目前電競產業仍處於恢復期,但可以預期,其潛力將於核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。 在主要電競產品中,射擊類佔比26.8%;多人線上戰術競技類佔比14.6%;體育競技類佔比9.8%。按平台區分,移動產品佔比51.2%,客戶端產品佔比35.4%,兩者兼具產品佔比9.8%,網頁產品佔比為3.6%。 據悉,今年1-6月,省級以上由職業選手參與的非表演類賽事共計70餘項,數量同比有所增長。賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程採取線下舉辦,27%賽事則採用線上與線下結合方式,另有22%的賽事仍維持線上舉辦。 今年1-6月,我國電競線下賽事舉辦城市集中分布於東部和南部沿海地區,上海、成都和蘇州居於前三位。其中上海佔比32.3%,成都和蘇州分別佔比9.2%和6.2%。 電競出海方面,今年1-6月,我國電競產業繼續拓展海外市場,在東南亞等地區舉辦的賽事影響在逐年擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當地最受歡迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數峰值甚至超過420萬人次。中國大陸研發電競產品還成功入選了東南亞運動會的正式比賽項目。
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