《代號56》試玩:東方荒野遊俠美學的射擊體驗 - 遊戲狂
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《代號56》試玩:東方荒野遊俠美學的射擊體驗

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2023-08-01
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        今年5月,由網易旗下知名北落師門工作室研發的射擊手遊《代號56》曝光初現,立即引起了不少射擊遊戲愛好者的熱切關注。

        而就在剛剛過去的ChinaJoy上,我有幸試玩了這款備受期待的手遊。遊戲流暢的射擊操作和手感、獨特的美術風格都給我留下了非常深刻的印象。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

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        相信對《代號56》感興趣的玩家,有不少都是被遊戲的美術風格所吸引的。

        的確,你似乎很難在其他同類射擊手遊中看到這麽“對味兒”的荒野風格了。

        《代號56》的世界觀設定在未來的世界,在那時,人工智慧與人類的激烈衝突已經留下了一片荒蕪的廢墟。這個世界不再有生機盎然的綠色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破敗的建築和荒蕪的街道。不時可以看到廢棄的機械殘骸,提醒著人們過去那場毀滅性的戰爭。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        然而,《代號56》在荒野風格上的塑造並未完全傾向於美式的荒野浪漫,也未完全沿襲俄式的荒涼荒野風格。可以這麽說,遊戲創新性地打造出了一種非常獨特的“東方荒野風格”。

        你可以在遊戲中看到傳統的東方樓閣,甚至是電馭叛客世界的那種港式霓虹招牌,而這種結合了傳統中式建築再加上荒野的獨特氛圍,賦予了整個遊戲豐富而又獨特的東方色彩。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        有意思的是,《代號56》還專門請來了奧斯卡配樂大師Hans Zimmer、好萊塢音樂製作人 Steve Mazzaro及《輻射》系列音樂製作人Inon Zur製作遊戲的背景音樂,來給玩家帶來《輻射》一般的沉浸體驗。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        除了擁有獨特的美術和音樂風格,《代號56》在遊戲定位上同樣具有深思熟慮的思考。

        遊戲以第三人稱為視角,玩家在遊戲中的目標也非常簡單粗暴——刷刷刷,撿到各種裝備,解決NPC奇怪而又麻煩的問題,順便拯救世界。

        沒錯,相比於如今同類型的手遊都把重心放在了多人競技方面,《代號56》的重點則以PVE為主、PVP為輔,目的是打造一個可以支援玩家沉浸在荒野世界的遊戲。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        在追求精細化世界設定的目標驅動下,《代號56》的遊戲世界極富層次感和細膩度。你將遇見各種敵人,包括畸變的怪獸、智能化的機械生物等等。同時,末日後誕生的各個陣營和NPC,也各具特色,具有不同的風格和理念。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        在戰鬥方面,《代號56》以經典的掩體射擊模式,以及還有副本關卡挑戰為主。

        隨著遊戲的進行,玩家需要通過冒險戰鬥,逐步提升角色的實力,解鎖個性化的天賦技能樹和武器搭配。

        你可以選擇成為近戰的肉盾,引導敵人火力,為隊友護航;也可以選擇成為輸出手,攜帶強大的火力對敵人進行猛烈攻擊。這種豐富的戰鬥方式讓玩家有更多的策略選擇,增加了遊戲的策略性和挑戰性。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        當然,為了能夠給玩家帶來更多的體驗,遊戲中還有不少有意思的“新玩意兒”。

        像是在遊戲中,玩家可以捕獲、馴服已經適應環境的變異動物,並且在好感度提升之後,還能將他們作為坐騎;另外,遊戲中的商品價格也將隨市場行情波動,讓玩家有機會體驗到“炒股”的樂趣。

        而那些對環境布置有獨特熱愛的玩家,也可以利用遊戲的“家園布置”系統,用收集到的家具和物品,按照自己的喜好布置個性化的基地。

《代號56》試玩:東方荒野美學的射擊體驗

        總的來說,《代號56》精心打造的荒野風格為我帶來了一種獨特且新鮮的射擊遊戲體驗。不過受限於時間,我還未能探索到遊戲中的所有角落和體驗所有的元素。在體驗過遊戲之後,我對《代號56》未來的表現充滿期待,相信它將繼續帶給我們更多驚喜和深度體驗。


來源:遊俠網


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        今年5月,由網易旗下知名北落師門工作室研發的射擊手遊《代號56》曝光初現,立即引起了不少射擊遊戲愛好者的熱切關注。 https://gamemad.com/news/67304         而就在剛剛過去的ChinaJoy上,我有幸試玩了這款備受期待的手遊。遊戲流暢的射擊操作和手感、獨特的美術風格都給我留下了非常深刻的印象。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/2m6aMyY2.jpg         相信對《代號56》感興趣的玩家,有不少都是被遊戲的美術風格所吸引的。         的確,你似乎很難在其他同類射擊手遊中看到這麽“對味兒”的荒野風格了。         《代號56》的世界觀設定在未來的世界,在那時,人工智慧與人類的激烈衝突已經留下了一片荒蕪的廢墟。這個世界不再有生機盎然的綠色,取而代之的是一片灰色的沙漠,破敗的建築和荒蕪的街道。不時可以看到廢棄的機械殘骸,提醒著人們過去那場毀滅性的戰爭。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/u8Dv5vJ3.jpg         然而,《代號56》在荒野風格上的塑造並未完全傾向於美式的荒野浪漫,也未完全沿襲俄式的荒涼荒野風格。可以這麽說,遊戲創新性地打造出了一種非常獨特的“東方荒野風格”。         你可以在遊戲中看到傳統的東方樓閣,甚至是電馭叛客世界的那種港式霓虹招牌,而這種結合了傳統中式建築再加上荒野的獨特氛圍,賦予了整個遊戲豐富而又獨特的東方色彩。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/rC5pJxvK.jpg         有意思的是,《代號56》還專門請來了奧斯卡配樂大師Hans Zimmer、好萊塢音樂製作人 Steve Mazzaro及《輻射》系列音樂製作人Inon Zur製作遊戲的背景音樂,來給玩家帶來《輻射》一般的沉浸體驗。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/nRWxYV7B.jpg         除了擁有獨特的美術和音樂風格,《代號56》在遊戲定位上同樣具有深思熟慮的思考。         遊戲以第三人稱為視角,玩家在遊戲中的目標也非常簡單粗暴——刷刷刷,撿到各種裝備,解決NPC奇怪而又麻煩的問題,順便拯救世界。         沒錯,相比於如今同類型的手遊都把重心放在了多人競技方面,《代號56》的重點則以PVE為主、PVP為輔,目的是打造一個可以支援玩家沉浸在荒野世界的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/KTTS5a89.jpg         在追求精細化世界設定的目標驅動下,《代號56》的遊戲世界極富層次感和細膩度。你將遇見各種敵人,包括畸變的怪獸、智能化的機械生物等等。同時,末日後誕生的各個陣營和NPC,也各具特色,具有不同的風格和理念。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/xkDtfduS.jpg         在戰鬥方面,《代號56》以經典的掩體射擊模式,以及還有副本關卡挑戰為主。         隨著遊戲的進行,玩家需要通過冒險戰鬥,逐步提升角色的實力,解鎖個性化的天賦技能樹和武器搭配。         你可以選擇成為近戰的肉盾,引導敵人火力,為隊友護航;也可以選擇成為輸出手,攜帶強大的火力對敵人進行猛烈攻擊。這種豐富的戰鬥方式讓玩家有更多的策略選擇,增加了遊戲的策略性和挑戰性。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/GrZBmChc.jpg         當然,為了能夠給玩家帶來更多的體驗,遊戲中還有不少有意思的“新玩意兒”。         像是在遊戲中,玩家可以捕獲、馴服已經適應環境的變異動物,並且在好感度提升之後,還能將他們作為坐騎;另外,遊戲中的商品價格也將隨市場行情波動,讓玩家有機會體驗到“炒股”的樂趣。         而那些對環境布置有獨特熱愛的玩家,也可以利用遊戲的“家園布置”系統,用收集到的家具和物品,按照自己的喜好布置個性化的基地。 https://img2.gamemad.com/2023/08/01/nWGrYqGR.jpg         總的來說,《代號56》精心打造的荒野風格為我帶來了一種獨特且新鮮的射擊遊戲體驗。不過受限於時間,我還未能探索到遊戲中的所有角落和體驗所有的元素。在體驗過遊戲之後,我對《代號56》未來的表現充滿期待,相信它將繼續帶給我們更多驚喜和深度體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/67304
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