神谷英樹希望人們用J-Action來稱呼日本動作遊戲 - 遊戲狂
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神谷英樹希望人們用J-Action來稱呼日本動作遊戲

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2023-08-05
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白金工作室神谷英樹近日表示,希望人們能夠使用“J-Action”這個術語來描述像《魔兵驚天錄》這樣的日本動作遊戲。他本人對“JRPG”這個標籤也非常自豪,但該標籤近日被認為是一種歧視性標籤,在行業中引發爭議。

神谷英樹表示:“它比廣義的動作遊戲更加專注,並凸顯了只有日本開發者才能製作的獨特元素。”

神谷英樹希望人們用J-Action來稱呼日本動作遊戲

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在此之前,《太空戰士16》出品人吉田直樹表示,在日本開發者沒有發布意見的情況下,JRPG變成了一個不同的遊戲類型,這導致在2000年代和2010年代初,日本RPG相較於西方RPG更容易得到負面評價。

吉田直樹表示:“對我們開發者而言,第一次聽到JRGP這個術語感覺是帶有歧視性的。”

他後來澄清表示:“我們開發的時候不會這樣去考慮,說我們要做個JRPG還是做個歐美RPG,我們就是想做個角色扮演遊戲,或者是想做個動作角色扮演遊戲。”

不過白金工作室出品人中尾裕治與吉田直樹的觀點截然相反。他認為JRPG是一個獨特的子類型,並不認為這個類型帶有負面含義。

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白金工作室神谷英樹近日表示,希望人們能夠使用“J-Action”這個術語來描述像《魔兵驚天錄》這樣的日本動作遊戲。他本人對“JRPG”這個標籤也非常自豪,但該標籤近日被認為是一種歧視性標籤,在行業中引發爭議。 https://gamemad.com/news/67620 神谷英樹表示:“它比廣義的動作遊戲更加專注,並凸顯了只有日本開發者才能製作的獨特元素。” https://img2.gamemad.com/2023/08/05/2AcT7QaB.jpg 在此之前,《太空戰士16》出品人吉田直樹表示,在日本開發者沒有發布意見的情況下,JRPG變成了一個不同的遊戲類型,這導致在2000年代和2010年代初,日本RPG相較於西方RPG更容易得到負面評價。 吉田直樹表示:“對我們開發者而言,第一次聽到JRGP這個術語感覺是帶有歧視性的。” 他後來澄清表示:“我們開發的時候不會這樣去考慮,說我們要做個JRPG還是做個歐美RPG,我們就是想做個角色扮演遊戲,或者是想做個動作角色扮演遊戲。” 不過白金工作室出品人中尾裕治與吉田直樹的觀點截然相反。他認為JRPG是一個獨特的子類型,並不認為這個類型帶有負面含義。
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