《鬥陣特攻2》的導演回應了粉絲對平衡性的批評,在接受GamesRadar+採訪時,《鬥陣特攻2》的總監Aaron Keller討論了暴雪的開發團隊如何在FPS遊戲中處理英雄之間的平衡。
Aaron Keller解釋說:“對於《鬥陣特攻》的設計和平衡團隊來說,盡最大努力平衡遊戲中的各個技能範圍和每一項技能是值得的。我們實際上每周都會開會,討論遊戲中的平衡問題。 ”
“很多時候,我們會收到排名較低的玩家的批評,說我們只聽取排名較高的玩家的反饋。”他補充說道,“但又有很多時候,我們會收到來自高排名玩家的批評,認為我們只是為了休閒遊戲而平衡。”
他進一步解釋說,其實暴雪團隊擁有特別的工具,使得他們能夠“根據玩家的排名、擊殺、遊戲模式、地圖等分別進行平衡”。開發者表示,有了這個,團隊就可以逐個查看每個英雄。
“確實,有些英雄在擁有高技術的玩家手中可能會更有效。但《鬥陣特攻》不僅僅是一款技巧的遊戲。它是一款關於定位、遊戲意識、團隊合作和策略的遊戲。”
考慮到這一點,《鬥陣特攻》團隊喜歡“平衡所有這些要素”,並且在可能的情況下,“找到方法來製作在遊戲中的高低級都可以非常有用的英雄。”雖然可能“非常困難”。
Aaron Keller以《鬥陣特攻2》的堡壘為例,表示它在低等級時可能“非常強勢”,但“在較高等級時使用的不多”。對此他補充說:“這絕對是一種平衡行為……”
來源:遊俠網