原神FES或許是今年夏天最火熱的遊戲嘉年華活動,沒有之一。
微博相關話題累計閱讀數超過2.5億,持續多天刷屏網路,只要有年輕使用者的地方,就有關於此次原神FES的討論。一款遊戲舉辦的線下嘉年華活動,其火熱氛圍以及影響力,絲毫不比一場大型漫展差,不說後無來者,至少做到了前無古人。
線上網友討論熱烈,線下玩家同樣是熱火朝天,在原神FES使用的55.5萬平方米的兩大展館之內,能看到全是原神的忠實愛好者。儘管官方並未公布此次參加嘉年華活動的玩家資料,但從那摩肩接踵的人流量來看,估計已經超出不少人的想像。
那麽到底是什麽原因,能夠讓一款遊戲的嘉年華活動達到如此盛況呢?或許我們可以從兩方面來簡單剖析。一方面便是原神本身的品牌影響力,作為目前全球範圍內的當之無愧的頭部二次元遊戲,原神擁有著數以億計的龐大使用者基數,在此背景下哪怕1‰的使用者前往參與線下嘉年華,都比一般的漫展人流量要多了。
而更值得一提的是,原神FES現場除了玩家之外,還吸引了一批非遊戲玩家遊客,其中不乏一些到上海旅遊的外地遊客,亦或者因為自家孩子喜歡原神,從而被動參與的父母們。所以與其說這是一場原神玩家的狂歡盛宴,不如說原神FES是一場面向更多使用者的單遊戲展覽。
除了原神本身品牌影響吸引諸多使用者參與之外,更重要的還有此次嘉年華活動,官方的用心。相信很多前往現場的使用者都有這樣一種錯覺——米哈遊是不是線上下做個款原神?
實際上這並不是誇張,而是事實如此。在55.5萬平方米的展館之內,遍布原神玩家熟悉的遊戲產物,比如風龍廢墟、千手白眼神像、史萊姆樂園等等,全都被官方匯聚一堂,在看著周圍那些身穿遊戲角色服裝的Coser,穿梭其中仿佛有一種跨越時空的錯覺,一時分不清這到底是現實世界,還是降臨到了提瓦特大陸。
熱情似火的玩家+官方用心的布置與打造,讓首屆原神線下嘉年華活動熱度徹底爆炸,而與之相對應的,自然是網路上玩家各種曬見聞的照片了。微博搜索“原神FES”關鍵詞,點進去之後能發現遊客玩家們分享的各種現場照,其中既有與Coser的合影,同樣也有在現場各大原神連動品牌店排隊購物的場景。
毫不誇張地說,在原神FES現場除了遊戲相關場景之間圍滿了玩家之外,更多的都是聚集在原神品牌連動的周圍,包括必勝客、喜茶等等,都是玩家圍觀的對象。而這種火熱的現象其實也從側面反應出,原神似乎已經在不知不覺間融入到了大家的日常生活之中,方方面面都有涉及,這也是它那恐怖影響力的一種具象化展現。
當然,一場火熱的線下嘉年華,除了給大家留下美好的回憶之外,自然也有著無盡的期待。顯然原神FES也做到了。在嘉年華最後一日,米哈遊總裁大偉哥(劉偉)也作為特邀嘉賓登台,宣布將於9月份,在上海塞梅德斯奔馳文化中心舉辦“2023原神交響音樂會”,以及同步開啟原神全球巡回交響音樂會。
這一消息徹底引爆全場的同時,也給此次參與原神FES的玩家們,留下了更加美好的期待,或許等到巡回交響音樂會正式開啟的那一天,它又將創造一個新的紀錄吧。
一場嘉年華,引爆半個遊戲圈,回顧持續4天的現場盛況再來看本質,其實會發現,原神FES不僅僅是給玩家提供了一個“跨越塵世,於此相遇”的平台,讓大家能夠借著遊戲,借著這個平台從線上走到線下,更重要的還是將遊戲本身的影響力,延續到了現實之中。
如必勝客站台前排著長隊的遊客;又如玩家爭先恐後打卡的喜茶門店。上線3年之後,原神已經逐漸從一款單純的遊戲,轉變成為一個二次元文化符號,而這種從線上到線下,從虛擬到現實的布局,也給整個二次元賽道,乃至遊戲行業看到了,當一款遊戲品牌塑造到一定程度,其迸發而出的能量是無窮的。
或許在未來,還會有像原神這樣火爆的遊戲出現,但有沒有一款遊戲能夠像它這樣,將品牌融入到玩家現實生活之中,就不得而知了。
來源:遊俠網