文/GameForce 編輯/碎長
每個玩家心目中都有屬於自己的最優秀主機,但要說起影響力最廣泛的,索尼公司的PS2主機應該是當之無愧了。自從2000年3月4日正式發售以來,累計銷量超過1.5億台,直到2012年底才宣布停產,售後服務更是一直延續到2018年8月,無論硬體銷售還是生命周期,都是其它主機難以望其項背的存在,在玩家群體中,也憑借低廉的價格和海量的光碟資源大規模流行。
在PS2經久不衰的歷史中,共發售了超過1萬款官方遊戲,玩家耳熟能詳的大作數不勝數,本期我們就來盤點十款銷量最高的PS2遊戲,看看這些名字哪些是眾望所歸毫無爭議,哪些又是意外黑馬令人驚喜吧~
第十位,《王國之心》(Kingdom Hearts),2002年3月28日發售,史克威爾發行,全球銷量640萬套
儘管史克威爾在PS2時代已不像上代主機那樣風光無限,但還是給玩家帶來了大量經典作品,《王國之心》可以說是PS2最成功的原創新作之一,史克威爾將自己成熟的RPG故事冒險遊戲體系中,融入了老牌大廠迪士尼眾多人氣角色,打造出全新的系列作品。本作從一開始就試圖打造出以平行宇宙為框架的龐大世界觀,同時為後續多部作品打下了堅實基礎,以索拉等人為核心的史克威爾原創人物群,加上米奇、唐老鴨、高飛等耳熟能詳的動漫造型,對廣泛領域的使用者有著強大吸引力。在此之後《王國之心》在多個平台都有續作,儘管有反複炒冷飯之嫌,但是PS2版初代卻是玩家永遠難以忘卻的回憶。
第九位,《榮譽勳章 前線》(Medal of Honor Frontline),2002年5月28日發售,EA發行,全球銷量683萬套
《榮譽勳章》這個名字曾經是FPS遊戲的王牌代表,很多玩家可能有所不知,這個系列最早是在PS初代主機出現的,儘管初期口碑一般,但隨著本作的出現一躍成為頂級FPS作品。遊戲將電影化故事體驗貫穿到整個流程中,關卡中很多場景都致敬了經典二戰電影《拯救大兵瑞恩》,同時在全新的PS2手把支援下,玩家通過搖桿可以獲得流暢的操作體驗,而不必像之前PS版那樣必須照顧十字鍵老手把使用者,從此開始主機原創FPS遊戲開始登上一流舞台。本作銷量絕大部分來自歐美,日本地區只有17萬套,這也充分展現了不同區域使用者的喜好差異。
第八位,《極速快感 地下狂飆2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發售,EA發行,全球銷量690萬套
這個名字出現在榜單中可能讓不少玩家感到意外,《極速快感》系列雖然近些年來一直有新作推出,但始終處於不溫不火的狀態,在眾多開放世界玩法賽車作品衝擊下,給人感覺始終沒有找到屬於自己的風格。然而在早些年這個品牌卻有著巨大影響力,本作被玩家俗稱為“極速快感8”,其最大的特色,就是在保留前作街頭飆車玩法基礎上,首次加入了自由駕駛Free Roam功能,玩家可以在城市內開車看風景,參觀整個區域的改裝店、停車場和賽車活動,其中可以發現新的比賽以及隱藏的金錢獎勵,還可以用GPS輔助導航,這可以說是沙盒模式的雛形。遊戲在歐美備受歡迎,絕大部分銷量也集中於此,日本地區只有8萬套。
第七位,《極速快感 地下狂飆》(Need for Speed Underground),2003年11月17日發售,EA發行,全球銷量720萬套
另一作《極速快感》也成功入選TOP10榜單,這一代玩家俗稱“極速快感7”,在此之前賽車遊戲主要以《GT賽車》為代表的真實模擬玩法為主,包括《極速快感》系列早期作品也是在世界各地不同風格場景比賽。從本作開始遊戲風格有了很大變化,神秘的午夜城市飆車文化,配合動感十足的酷炫音樂,給玩家帶來全新的體驗,也讓這個經典系列進入擁有自己特色的成熟發展期。遊戲的故事模式有超過100場不同類型的比賽,玩家不斷參與賺取金錢並解鎖車輛、路線、升級配件、收藏品等內容,達到一定階段後就能挑戰多個首領人物,最終與大Boss一決高下。本作在賽車遊戲發展歷程中有著重要價值,遊戲銷量同樣集中在歐美,日本地區仍然只有8萬套。
第六位,《最終幻想10》(Final Fantasy 10),2001年7月19日發售,史克威爾發行,全球銷量805萬套
《最終幻想》系列在PS時代絕對稱得上扛鼎大作,特別是《最終幻想7》在索尼和世嘉市場競爭中,有著奠定勝局天王山之戰的價值,來到新一代PS2主機自然備受期待。龐大的世界觀、細緻的人物故事情節、更加精美的CG動畫都給玩家帶來了新的震撼體驗,新穎的晶球盤系統讓使用者有了更加自由的成長樂趣,延續傳統的回合制戰鬥和華麗的召喚獸效果,讓核心粉絲和入門新人都能輕鬆上手。更大容量的DVD光碟媒體,讓這個系列首次實現了人物配音,史克威爾的電影化故事體驗更上一層樓,遊戲的銷量和口碑都是頂級表現,之後還推出了故事直接關聯的續作《最終幻想10-2》,這兩部經過高清重製後,時至今日在PS4、Steam等平台仍然有大量愛好者重溫回顧。
第五位,《GT賽車4》(Gran Turismo 4),2004年12月28日發售,索尼發行,全球銷量1166萬套
如果要選出PS2遊戲最強畫面表現,那麽《GT賽車4》恐怕是毫無爭議的,你能想像到在20年前這款遊戲竟然能實現1080i高清顯示,要知道很多PS4遊戲都無法達到這個標準。2003年E3大展上,本作的試玩展示讓人難以區分遊戲和現實,幾乎榨乾了PS2主機全部性能,正式發售後迅速獲得玩家廣泛好評。遊戲仍然延續了系列傳統的追求真實模擬風格,同時全新的GT FORCE PRO方向盤外設也隨之發售,在家享受真實比賽級別的體驗,當年是非常奢華的。
第四位,《俠盜列車手3》(Grand Theft Auto 3),2001年10月23日發售,R星發行,全球銷量1310萬套
這款遊戲對於很多玩家來說,都有著不可磨滅的經典回憶,GTA系列從此進化到3D時代後,徹底放飛自我開始成為開放世界玩法的標杆。無論你是在城市中閒逛,或是用徒手或武器等形式戰鬥,還是駕駛車輛、快艇、飛機穿越地圖,極高的自由度可以讓玩家在這裡充分享受生活,用喜歡的方式完成各種任務。本作設計了豐富的故事情節和人物關係,除了主線之外還有豐富的支線,你的選擇更是會影響到任務結果,遊戲發售時正值911事件,玩家在遊戲中還可以找到紀念性質的彩蛋,儘管日本地區銷量只有30萬套,但絲毫沒有影響本作進入榜單。
第三位,《GT賽車3》(Gran Turismo 3),2001年4月28日發售,索尼發行,全球銷量1498萬套
早在PS2主機發售初期,索尼急需能夠展現硬體實力的作品,《GT賽車3》原計劃作為首發遊戲推出,但製作人山內一典堅持對品質的不斷優化,事實證明一年多的時間沒有讓玩家白等。本作借助大幅提升的硬體環境,畫面表現大幅提升,除了賽車的細節繼續追求真實外,開始加入了道路和天氣等自然效果對駕駛的影響,同時更加細緻的車輛資料,以及賽後統計重播新功能,都讓使用者有了比賽級別的享受,可以說本作讓賽車玩法從“遊戲”進化到“模擬”。
第二位,《俠盜列車手 罪惡都市》(Grand Theft Auto Vice City),2002年10月28日發售,R星發行,全球銷量1615萬套
在前作3代取得巨大成功後,R星沒有滿足現狀而是繼續完善玩法,本作故事情節更加吸引人,採用電影風格設計了15年前陰謀引發的今日血戰。遊戲中主角仍然要在高自由度的環境中,選擇喜歡的工作不斷提升能力,並遊走在警察、平民、幫派等形形色色的人物中間,與前作相比任務、武器、載具等元素更加豐富。雖然在PS2主機不能完全展現出精致的畫面效果,但卻把好玩耐玩的特性發揚光大,玩家對於這個迅速崛起的系列也開始充滿了期待。
第一位,《俠盜列車手 聖安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2004年10月26日發售,R星發行,全球銷量2081萬套
本作可以說徹底奠定了GTA系列在開放世界玩法的王者地位,遊戲不再是簡單的打打殺殺,而是內容豐富的“社會模擬器”,當年我最早玩的時候,印象最深的就是身體塑造系統,你可以選擇成為健康的敏捷身材,也可以作一個力量強大貪吃的胖子,武器熟練度、載具強化、食物飲料消耗品等內容豐富了玩家體驗,眾多隱藏彩蛋也令人趨之若鶩,當年有多少人沉浸在這款遊戲中不能自拔,又有多少人從此成為R星等忠實粉絲,能在PS2這個史上銷量最高主機平台上,占據遊戲銷量榜首位置,其經典價值不言而喻。
PS2主機優秀作品眾多,如果你是剛剛接觸這個平台的新人,想體驗當年的輝煌,那麽這份榜單上的名字是不容錯過的。
那麽你還玩過哪些好玩的PS2遊戲呢?歡迎在評論區分享你的最愛~
-END-
關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。
來源:遊俠網