公會,是遊戲行業發展早期由玩家聚集而成的群體簡稱,多數活躍於MMO網遊之中,包括但不限於《傳奇》、《魔獸世界》等經典網遊,都曾是公會活躍的主陣地。但隨著時代不斷發展,遊戲品類、數量的不斷增長,“公會”也已逐漸演變成多形態的玩家聚集群體。
譬如在MOBA遊戲之中,“公會”以戰隊的形式存在;在SLG遊戲中,“公會”又被稱之為聯盟。雖然這些玩家聚集群體的名稱各不相同,但其內核卻依然是“公會”。因此,為了更契合時代發展背景、順應遊戲玩家需求,騰訊遊戲心悅俱樂部(以下簡稱心悅)聯合【遊戲家聯盟】對“公會”體系進行革新,推出全新的俱樂部體系——遊戲家俱樂部。
遊戲家俱樂部是由【遊戲家聯盟】內認證“遊戲家”創建,召集諸多遊戲愛好者匯聚而成的社群互動平台,基於當前遊戲圈的各大興趣群、戰隊、公會、聯盟等傳統玩家群體組織升級而來,截至目前心悅平台上已創建俱樂部數量超過5000家。
同時,為讓各位遊戲熱愛者能夠從這套全新的俱樂部體系中享受真正的福利,心悅官方還以俱樂部體系為基礎,打造了一系列配套活動,其中便包括目前已經啟動的“遊戲家激勵計劃”與即將正式推出的首屆SLG遊戲俱樂部評選活動。
“遊戲家激勵計劃”主要面向公會會長、團隊管理等領導型“遊戲家”,這部分“遊戲家”率領公會入駐心悅並創建俱樂部,便可參與激勵計劃。心悅將為其提供扶持基金獎勵、智能營運工具、營運及成長指引、流量推薦等豐富的扶持策略,助力俱樂部成長。
在這套完善的體系之下,不管是認證“遊戲家”,亦或者普通玩家,均可享受到真正的福利。
對於公會會長、團隊管理或具備其他技能的玩家,認證為“遊戲家”後,心悅將提供專業的營運策略和產品能力,助力其所在的俱樂部快速成長,並與俱樂部一起探索公會模式下的商業化價值,與此同時還能通過遊戲服務的變現,真正實現俱樂部商業化運轉。
對於普通遊戲玩家,心悅將甄選優質俱樂部供各位加入,為廣大遊戲玩家提供豐富、差異化的遊戲服務,滿足玩家在不同遊戲場景中遊戲陪伴、技能交流、組隊約戰的需求。
如果說“遊戲家激勵計劃”是遊戲家俱樂部體系的動力引擎,那麽即將開啟的首屆SLG遊戲俱樂部評選活動,則是這套全新體系的助燃劑。
了解SLG遊戲的使用者應該有所了解,SLG遊戲中聯盟之間的鬥爭,是這類遊戲最吸引玩家的核心玩法之一。不過受限於伺服器容量,亦或者玩家數量等限制,在大多數SLG遊戲之中聯盟的鬥爭都局限於某個大區,甚至是某個伺服器之中,“戰場範圍”很難擴張,“爽感”自然也難以得到真正的滿足。
而由心悅發起的首屆SLG遊戲俱樂部評選活動,則跳出這一桎梏,業內首創以遊戲俱樂部為單位進行比拚。與傳統的SLG聯盟之間的鬥爭相比,在這裡每個俱樂部旗下都可擁有數個聯盟,分散在遊戲各個區服向著同一目標而奮鬥,這也將SLG遊戲合縱連橫的策略性,進一步延續至遊戲之外。
據了解,首屆SLG遊戲俱樂部評選活動的競賽產品,為騰訊旗下最新SLG遊戲《戰地無疆》,官方將以各參賽俱樂部在《戰地無疆》遊戲內累計總分值決出最終冠亞季軍,授予豐厚的獎勵、榮譽稱號以及頒發榮譽獎牌,同時俱樂部所屬成員也有機會獲得遊戲皮膚、稱號以及各種稀有道具等獎勵。
作為騰訊遊戲旗下核心使用者聚合平台,心悅俱樂部成立以來,一直以“為心悅會員提供高品質遊戲、生活等多方面的權益內容體驗,助力玩家遊戲成長、鼓勵玩家分享互動,感受遊戲帶來的快樂”為宗旨,如今以《戰地無疆》為錨點發起首屆SLG遊戲俱樂部評選活動,同樣具有里程碑式的意義。
一方面,標誌著曾經重點為會員服務的心悅俱樂部,曆經多年的發展已邁入一個全新階段,同時也開拓出一條獨屬於自己的發展之道。
另一方面,這或許也代表著如今多品類遊戲繁榮發展的一種新趨勢,時代浪潮之下,公會、戰隊、聯盟等局限於單品類的玩家聚集群體,未來都將逐漸升級成為俱樂部這種綜合型社交平台,而這第一槍,已由騰訊遊戲心悅俱樂部與【遊戲家聯盟】率先打響。
來源:遊俠網