“敵我同源”是“假面騎士”系列的經典設定,即敵人與己方的力量源頭相同,可以理解為斬殺惡龍的勇者也是惡龍,或是掌握了惡龍力量的人類。這是一個既有深度又很有趣的設定,明明本質相同卻呈現了不同的道路,走向了正義與邪惡的兩端。比如,去年完結的《假面騎士利維斯》便是由人類駕馭惡魔來對抗惡魔,兩者的差異、對立與對抗,讓戰鬥與劇情更具觀賞性。
而同樣對“敵我同源”設定著迷的不僅是“假面騎士”,還有電子遊戲。最近由NExT Studios歷時五年開發,即將上線的《重生邊緣》中,其核心芯控玩法便也是一種“敵我同源”,玩家可以通過晶片入侵控制奈米體敵人,對其駕馭、合體、改造,讓人們不止於欣賞,還可以更進一步,親身體驗“敵我同源”帶來的魅力。
目前,《重生邊緣》在科隆展正式宣布了將於9月8日全球同步上線,登錄PC、Steam、Epic平台。官方還發布了一段最新宣傳片,讓人眼前一亮。
宣傳片PV:
《重生邊緣》是一款少有中國大陸研發原創IP的大型網路射擊端遊,大致劇情背景是在科技爆炸發展的未來,奈米技術機器人反叛人類,並不斷通過吞噬人類來實現自我的增值與進化,成了人類的敵人。而人類在最初的潰敗後,也奮起反抗研發了反控制奈米體的芯控系統,並在玩家入駐後吹起了反攻的號角。
在遊戲中,“敵我同源”的芯控系統是即插即用的,只要玩家擊敗一個奈米體,就可以通過近身刺入晶片進行入侵控制,將其變為自己的夥伴。若是自己控制的奈米人被擊殺,也可以迅速擊敗下一個奈米體對其進行晶片入侵,唯一的限制就是隻能同時控制一個奈米人。不過,這一設計並非缺陷,而是出於重質不重量的考慮。
作為玩家夥伴的芯控奈米人與野生的奈米體,也像假面騎士與怪人那樣,不僅實力差距極大,也有著不同的進化路線。玩家可以對自家的芯控奈米人進行不同的改造升級,主要劃分出四種形態,重視防禦的守護者、輸出暴力的粉碎者、專攻偵查的洞悉者及迅捷高速的襲擊者,進而開發更多特性與能力。
這些形態劃分,不單單是代表芯控奈米人自身戰鬥能力的側重,也將影響玩家自身的戰術策略與戰鬥能力。前者很好理解,玩家需要指揮芯控奈米人戰鬥,不同職能作戰方式不同,守護者適合頂上去當肉盾放養、襲擊者則要玩家提供一定火力掩護;而後者則是因為玩家成功芯控奈米人後,可以隨時將其召回或放出,召回時芯控奈米人將變成一條奈米臂增強玩家的戰鬥能力。像召回粉碎者,玩家可以通過奈米臂打出蓄力重拳;召喚洞悉者,射擊能力將變得更加穩定等等。
還有一些通用能力,例如奈米之躍,召回芯控奈米人後,可以通過奈米臂進行大跳來高速移動,無論是進攻還是撤離都非常好用。
此外,決定芯控奈米人強度的,並非玩家捕獲的奈米體素質,而是控制晶片內的奈米體程式,哪怕抓一隻奈米體入侵,改造升級能力也能同步顯現出來。
當然,能駕馭“惡魔”的玩家也有著相當強的戰鬥力。《重生邊緣》依然是以射擊為主打的槍戰遊戲,芯控系統是核心玩法,並不意味著玩家就是一個控制寶寶戰鬥的召喚師,芯控奈米人可以是戰友、是輔助,但唯獨不會變成主力,芯控更多是給玩家在射擊戰鬥時,帶來更豐富的戰術搭配與策略深度。
而玩家的戰鬥力,則可以通過搭載自成體系的晶片與自由DIY的槍械模組來提升,其中晶片只要是提升玩家自身能力,如射擊、傷害等振幅效果,最有趣的還是別出心裁的槍械模組,屬於槍械配件的科幻版,任何槍械根據種類可以在不同部位搭載不同的槍械模組,從而DIY改造出自己想要的槍械屬性,切換槍械約等於切換了自己的戰術風格。
作為原創IP,《重生邊緣》的未來末世風與芯控系統,非常抓人眼球。因災難導致破敗荒涼的荒涼都市、復古又高級的槍械裝甲、科幻十足的奈米體,後啟示錄科幻下的獨特美學與充滿想像力的藝術風格,讓人眼花繚亂又沉浸其中。特別是“敵我同源”的芯控玩法,獨特的雙線操縱體驗,為射擊遊戲與玩家帶來了新的變化。
最後再提一嘴,《重生邊緣》定檔9月8日,感興趣的玩家,不妨到時候親身體驗一下。
來源:遊俠網