遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠 - 遊戲狂
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遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠

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2023-08-24
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在科隆遊戲展期間,開發商Remedy 創意總監 Sam Lake 和《心靈殺手2》總監 Kyle Rowley 接受PCGamesN採訪時透露,他們認為《心靈殺手2》沒有在很早之前就被製作出來真的是太好了,那時他們還沒有足夠的經驗。

遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠

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Sam Lake 說到:“多年來我們一直在努力,回顧我們創造的那些宣傳材料和概念設計,當時的時機並不合適。我真的非常非常高興,因為它們沒有被製作出來。這也意味著我們如今完成了《心靈殺手2》,我們不可能更早的做出這款遊戲。”

遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠
左Sam Lake 右Kyle Rowley

Sam Lake還透露《心靈殺手2》最初的理念與現在的完全不同,當Remedy 製作出《控制》並取得突破性的成功設計後,Kyle Rowley 擔任了《心靈殺手2》的總監,並利用從《控制》中學到的交互式故事設計可以讓《心靈殺手2》更進一步。

遊戲總監稱《心靈殺手2》沒太早做是好事 以前經驗不夠

《心靈殺手2》已確定2023年10月27日發售,登陸PS5、XSX|S、PC(Epic)。


來源:遊俠網


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在科隆遊戲展期間,開發商Remedy 創意總監 Sam Lake 和《心靈殺手2》總監 Kyle Rowley 接受PCGamesN採訪時透露,他們認為《心靈殺手2》沒有在很早之前就被製作出來真的是太好了,那時他們還沒有足夠的經驗。 https://gamemad.com/news/68885 https://img2.gamemad.com/2023/08/24/5KqTnHnu.jpg Sam Lake 說到:“多年來我們一直在努力,回顧我們創造的那些宣傳材料和概念設計,當時的時機並不合適。我真的非常非常高興,因為它們沒有被製作出來。這也意味著我們如今完成了《心靈殺手2》,我們不可能更早的做出這款遊戲。” https://img2.gamemad.com/2023/08/24/Vdk3WMBD.jpg 左Sam Lake 右Kyle Rowley Sam Lake還透露《心靈殺手2》最初的理念與現在的完全不同,當Remedy 製作出《控制》並取得突破性的成功設計後,Kyle Rowley 擔任了《心靈殺手2》的總監,並利用從《控制》中學到的交互式故事設計可以讓《心靈殺手2》更進一步。 https://img2.gamemad.com/2023/08/24/cq6R6wzm.jpg 《心靈殺手2》已確定2023年10月27日發售,登陸PS5、XSX|S、PC(Epic)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/68885
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