韓國開發商Neowiz Games推出的魂類動作遊戲《P 的謊言(Lies of P)》距離發布還有幾周時間。去年,本作在科隆遊戲展上的展示引起了廣泛關注,並獲得了“最佳動作冒險遊戲”和“最佳角色扮演遊戲”獎。
今年,Dualshockers在科隆展上採訪了本作的遊戲總監Choi Ji-won。談到了該類型粉絲的一個爭議話題——難度設定。“不,你不能在本作中選擇難度。我們認為魂類遊戲不應該有難度選項。我們相信關卡設計的緊湊性是這一類型遊戲最吸引人的地方之一。”
Choi Ji-won表示,他們從未考慮過在《P 的謊言》中添加難度選項。這是該類型最大遊戲的典型特徵,不過一些遊戲玩家社區對這一立場提出了異議。
話雖這麽說,但Choi Ji-won並不提倡難度極高的遊戲。他之前表示,《P 的謊言》被設計為一種有趣的體驗,但並不太難。這是通過整體遊戲設計來實現的,而不是通過使用難度選項來實現。
由於《P 的謊言》注重講故事和敘述,因此本作被設計得比其他魂類遊戲更容易一些,這樣人們就可以更好地體驗遊戲,難度也不再是一個重要的障礙。
《P 的謊言》最初計劃於8月推出,但後來被稍微推遲,以便進一步完善遊戲。本作將於9月9日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上發布。
來源:遊俠網