《心靈殺手2》開發團隊僅有130人 開發過程十分艱難 - 遊戲狂
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《心靈殺手2》開發團隊僅有130人 開發過程十分艱難

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2023-08-27
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《心靈殺手2》憑借其優秀的畫面表現和氛圍渲染,成功吸引了大量玩家的關注。令人意外的是,開發團隊Remedy只有130多人參與了該遊戲的開發。

《心靈殺手2》開發團隊僅有130人 開發過程十分艱難

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今天Remedy的公關總監Thomas Puha透露《心靈殺手2》平均大約130人花了大約4年時間開發。考慮到該作的畫面極其優秀,而通常3A大作動輒上千人的開發團隊,Remedy用這麽小的團隊完成,屬實了不起。

《心靈殺手2》開發團隊僅有130人 開發過程十分艱難

此外,《心靈殺手2》的開發還有其他艱難,這使它成為Remedy開發的最艱難的遊戲。在這些年裡,工作室不僅要應對疫情帶來的困難,還要應對工作室28年歷史上最大轉型帶來的挑戰。

《心靈殺手2》開發團隊僅有130人 開發過程十分艱難

在科隆展期間,《心靈殺手2》確實PC版首發支援DLSS 3.5和路徑追蹤技術,這會讓遊戲的氛圍更上一層樓。

《心靈殺手2》將於10月27日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。


來源:遊俠網


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《心靈殺手2》憑借其優秀的畫面表現和氛圍渲染,成功吸引了大量玩家的關注。令人意外的是,開發團隊Remedy只有130多人參與了該遊戲的開發。 https://gamemad.com/news/69050 https://img2.gamemad.com/2023/08/27/yEK7rAet.jpg 今天Remedy的公關總監Thomas Puha透露《心靈殺手2》平均大約130人花了大約4年時間開發。考慮到該作的畫面極其優秀,而通常3A大作動輒上千人的開發團隊,Remedy用這麽小的團隊完成,屬實了不起。 https://img2.gamemad.com/2023/08/27/S7SpXrh9.jpg 此外,《心靈殺手2》的開發還有其他艱難,這使它成為Remedy開發的最艱難的遊戲。在這些年裡,工作室不僅要應對疫情帶來的困難,還要應對工作室28年歷史上最大轉型帶來的挑戰。 https://img2.gamemad.com/2023/08/27/GXMCTrJX.jpg 在科隆展期間,《心靈殺手2》確實PC版首發支援DLSS 3.5和路徑追蹤技術,這會讓遊戲的氛圍更上一層樓。 《心靈殺手2》將於10月27日發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。 來源:遊俠網
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