陶德:《星空》開發8年但直到去年才“突然”覺得好玩 - 遊戲狂
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陶德:《星空》開發8年但直到去年才“突然”覺得好玩

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2023-08-27
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貝塞斯達總監 托德·霍華德 在今日接受外媒GQ的採訪中闡述了《星空》的開發過程。本作已經開發8年之久了,除了Rockstar之外,很少有工作室願意花費這麽多時間來製作遊戲。而陶德本人也承認到:“我以為我們能夠更快地找到答案。”

陶德:《星空》開發8年但直到去年才“突然”覺得好玩

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  陶德解釋道,《星空》直到去年才開始感受到作為遊戲的樂趣。一次公開的延誤(以及幾次內部的延誤)進一步延長了事態。“這是遊戲流程。”他說道,“我們削去這些粘土塊,把它們打磨得更好。但這也存在一種魔力。”

陶德:《星空》開發8年但直到去年才“突然”覺得好玩

在採訪的最後,陶德還談到了遊戲是如何影響到他的生活的,以及“《星空》真的能實現嗎?” 這一切——都迫使他異常反思。 但是,令人欣慰的是,生活還是和以前一樣。 回想 2008 年,當時團隊正在完成《輻射 3》。陶德的家人——Kim 和他的兩個年幼的兒子——正在準備去度假。 “我的妻子正在向我告別,”他說。 “她說了一句話仍讓我記憶猶新。”

她說了什麽?

“這款遊戲最好真的很棒。”

陶德:《星空》開發8年但直到去年才“突然”覺得好玩


來源:遊俠網


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貝塞斯達總監 托德·霍華德 在今日接受外媒GQ的採訪中闡述了《星空》的開發過程。本作已經開發8年之久了,除了Rockstar之外,很少有工作室願意花費這麽多時間來製作遊戲。而陶德本人也承認到:“我以為我們能夠更快地找到答案。” https://gamemad.com/news/69075 https://img2.gamemad.com/2023/08/27/ePdagTXS.jpg   陶德解釋道,《星空》直到去年才開始感受到作為遊戲的樂趣。一次公開的延誤(以及幾次內部的延誤)進一步延長了事態。“這是遊戲流程。”他說道,“我們削去這些粘土塊,把它們打磨得更好。但這也存在一種魔力。” https://img2.gamemad.com/2023/08/27/aRxvnRHR.jpg 在採訪的最後,陶德還談到了遊戲是如何影響到他的生活的,以及“《星空》真的能實現嗎?” 這一切——都迫使他異常反思。 但是,令人欣慰的是,生活還是和以前一樣。 回想 2008 年,當時團隊正在完成《輻射 3》。陶德的家人——Kim 和他的兩個年幼的兒子——正在準備去度假。 “我的妻子正在向我告別,”他說。 “她說了一句話仍讓我記憶猶新。” 她說了什麽? “這款遊戲最好真的很棒。” https://img2.gamemad.com/2023/08/27/s3RMdwak.jpg 來源:遊俠網
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