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玩家表示《裝甲核心6》太難 媒體稱官方已經很寬容了

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2023-08-28
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近日,《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因難度太大受到玩家紛紛吐槽,而外媒Gamerant卻稱,對比FS社其他遊戲,已經算是很寬容的了。

玩家表示《裝甲核心6》太難 媒體稱官方已經很寬容了

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《裝甲核心6》作為一款機甲遊戲,繼承了FromSoftware一貫的高難度特點,不少玩家紛紛抱怨其遊戲的難度。但Gamerant表示,《裝甲核心6》有著“衝擊力”的機制,只要玩家能夠持續對敵人造成傷害,達到一定閾值,就能使對方進入姿態控制失效的狀態,這為玩家創造了更多戰鬥優勢和機會。

此外,Gameran還表示,《裝甲核心6》引入了檢查點系統,使得如果玩家失敗了,他們可以從最近的檢查點重新開始。而且機甲的修復套件也為玩家提供了額外的容錯率。玩家可以利用機甲修復套件在戰鬥中進行修復。

玩家表示《裝甲核心6》太難 媒體稱官方已經很寬容了

看的出來,這些新功能使得《裝甲核心6》在保持一定難度的同時,讓玩家能夠更好用戰略性的方式去戰鬥。使玩家更好的體驗到遊戲的樂趣。


來源:遊俠網


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近日,《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因難度太大受到玩家紛紛吐槽,而外媒Gamerant卻稱,對比FS社其他遊戲,已經算是很寬容的了。 https://gamemad.com/news/69171 https://img2.gamemad.com/2023/08/28/GqapCcEj.jpg 《裝甲核心6》作為一款機甲遊戲,繼承了FromSoftware一貫的高難度特點,不少玩家紛紛抱怨其遊戲的難度。但Gamerant表示,《裝甲核心6》有著“衝擊力”的機制,只要玩家能夠持續對敵人造成傷害,達到一定閾值,就能使對方進入姿態控制失效的狀態,這為玩家創造了更多戰鬥優勢和機會。 此外,Gameran還表示,《裝甲核心6》引入了檢查點系統,使得如果玩家失敗了,他們可以從最近的檢查點重新開始。而且機甲的修復套件也為玩家提供了額外的容錯率。玩家可以利用機甲修復套件在戰鬥中進行修復。 https://img2.gamemad.com/2023/08/28/7K6C3kW2.jpg 看的出來,這些新功能使得《裝甲核心6》在保持一定難度的同時,讓玩家能夠更好用戰略性的方式去戰鬥。使玩家更好的體驗到遊戲的樂趣。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/69171
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