近日,《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》因難度太大受到玩家紛紛吐槽,而外媒Gamerant卻稱,對比FS社其他遊戲,已經算是很寬容的了。
《裝甲核心6》作為一款機甲遊戲,繼承了FromSoftware一貫的高難度特點,不少玩家紛紛抱怨其遊戲的難度。但Gamerant表示,《裝甲核心6》有著“衝擊力”的機制,只要玩家能夠持續對敵人造成傷害,達到一定閾值,就能使對方進入姿態控制失效的狀態,這為玩家創造了更多戰鬥優勢和機會。
此外,Gameran還表示,《裝甲核心6》引入了檢查點系統,使得如果玩家失敗了,他們可以從最近的檢查點重新開始。而且機甲的修復套件也為玩家提供了額外的容錯率。玩家可以利用機甲修復套件在戰鬥中進行修復。
看的出來,這些新功能使得《裝甲核心6》在保持一定難度的同時,讓玩家能夠更好用戰略性的方式去戰鬥。使玩家更好的體驗到遊戲的樂趣。
來源:遊俠網