距備受期待的類魂動作遊戲《P 的謊言》的發布還有不到一個月的時間,近日本作的遊戲總監Choi Ji-won接受外媒DualShockers採訪,他認為魂類遊戲不應該有難度選項。
Choi Ji-won首先談到遊戲難度設定, 他表示在《P 的謊言》中不能選擇難度選項,並認為魂類遊戲不應該有難度選項,“我們認為關卡設計的緊湊性,是這類型遊戲最吸引人的地方之一。”
根據Choi的說法,他們從未考慮過在《P 的謊言》中加入難度選項,本作設計初衷就是讓玩家體驗到遊戲樂趣,而不是在過高難度中受虐。這是通過整體遊戲設計來實現的,而不是通過使用難度選項來實現。
由於《P 的謊言》非常注重故事性和敘述性,因此在設計上比其他魂類遊戲更簡單,讓人們能更好體驗遊戲內容,難度也不會成為遊戲的一大障礙。
《P 的謊言》將於9月19日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC平台。
來源:遊俠網