《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一? - 遊戲狂
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《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

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2023-08-29
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日前正式發售的《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《裝甲核心》正統續作。 開發公司FromSoftware在十年間,以《黑暗之魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫,甚至引領遊戲界潮流。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

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所以即使《裝甲核心》原本只是在一小群特定玩家中享有極高評價,其實可以說是「小眾作品」的系列,本作卻依然是受到全球眾多玩家的關注。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

  在《裝甲核心》的發源地日本並未一致好評

遊戲上市後,看起來也沒有辜負玩家期待,至本稿撰文時在 Steam 上的評價一萬八千多條,總評價為「特別好評(好評率 83%)」。但原本應該最期待這款遊戲的日本老傭兵們,看起來意見卻不太一樣。將評論切換到僅限日文時,就會看到評價掉到褒貶不一。(撰文時日文評價有好評率有所上升,漲至“多半好評”好評率75%。)

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

整理日本玩家的差評後,可以發現最主要造成差評的理由,可以簡單以一句「這不是《裝甲核心》」來描述。理由主要有兩個,其一就是遊戲的頭目級敵人設計。有在關注本作的玩家應該都知道,本作從教學關的直升機開始,就因高度考驗玩家技術而引發許多話題。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

  《裝甲核心》操作難度被改善,設定「門神」給予難度

雖然《裝甲核心》系列本來就是以高難度遊戲著稱,但其實系列難度大部份是建立在操作上,因為當年遊戲設計概念,重現出可同時使用多種武器、高速噴射以及火控系統等等機甲作戰時的特徵,讓過去系列作的作業系統十分複雜相當的不人性。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

反過來說,在玩家跨過作業系統這個第一道門檻之後,接下來就很少會再碰上什麽障礙。高難度關卡或頭目戰就算存在,在整個遊戲當中的比例也相當低。然而《裝甲核心6》設計可說是剛好相反,對於作業系統的翻新融合了FromSoftware在這十年間製作的眾多高難度動作遊戲的技術,所以是系列作當中最好上手最直覺性的操作,而且同時也沒有失去操作機甲的手感。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

可是在包含教學關在內的每章最後,都會出現考驗玩家觀念和技術的高難度頭目。不僅是頭目的動作、戰術與過去系列作有明顯差異,這種關卡設計方式也讓人聯想到 From Software 公司出品的高難度動作遊戲中,被玩家戲稱為「門神」的設計。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

  《隻狼》的影響,讓衝擊力主宰了裝備自由度

其二則是「スタッガー」系統,雖然可以解釋成對系列舊作中就有的「衝擊力」之衍生改進,但實作起來給人的感覺卻更像是出自 FromSoftware 公司另一款作品《隻狼》的「軀幹值」,或者玩家俗稱「架勢條」。在讓敵人陷入スタッガー狀態之前,造成的傷害大幅降低。所以特別是在對上設計本來就血多肉厚的頭目級敵人時,系列玩家抱怨只能選擇高衝擊力高武器上陣,變相弱化裝配自由度。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

  設定上主宰戰場的存在「AC」反而能被「MT」秒殺的異樣感

除系統外,也有一些注重世界觀設定的玩家,對於遊戲設計衍生的問題感到不滿。

在《裝甲核心》的世界觀中「AC」一直都是一個與同時代其他兵器相比具有可觀優越性的存在,「MT」更只是演化前的機種。因此遊戲中也是除了遇上同為「AC」的敵人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界觀設定未有改變,但因為和前面提到的一樣,難度是來自於敵人的強度,所以玩家操控的「AC」在遊戲中的戰場上,可能就會變得並不是那麽強橫。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

另一方面,各章Boss為給玩家考驗,得安排從設定上就遠遠比「AC」還要強悍的超兵器出場。雖然超兵器也是系列傳統,但過去通常是在故事後半才會出現個幾台,有些不適應的老傭兵抱怨超兵器氾濫到讓人感覺何必還開「AC」。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

甚至關卡中一些應該是被設定為中頭目的中型、大型「MT」,都有玩家一個不小心的話可以直接秒殺「AC」的火力。甚至被安排為教學關門神的直升機,看起來應該只是一般兵器,都可以輕易擊毀玩家操控的「AC」。讓人自嘲自己開的應該不是高級兵器「AC」,而是鐵棺材。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

只不過《裝甲核心》系列過去一直相當小眾的作品。在這次翻新推出時,融合進公司這十年間大受好評的其他遊戲元素,從商業角度上來看其實是正確的決定。大部份的老傭兵也都明白這個道理,實際上還有不少給予好評的日文評論,都在內文中寫道「這並不是我想要玩到的《裝甲核心》,但我很清楚現在很多玩家比較喜歡這類遊戲,所以給予推薦好評」。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

但也有一些人抱怨公司在發售前的專訪中再三保證這不會是一款用機甲來玩的「魂類遊戲」,實在是讓人有錯誤的期待。

其實系列玩家應該了解,《裝甲核心》系列原本就被分為很多不同派系,這是遊戲在迭代過程當中不斷與時俱進的證明。只不過因為系列中斷了十年之久,加上公司在這段期間中累積了很多不同的經驗,讓遊戲的確是迎來了系列史上最大的變革。站在商業角度上這絕對是正確決策,從遊戲目前於全球區玩家獲得的好評也能看出《裝甲核心6》,確實跨出了系列作十分有限的市場。但是沒有辦法跟上時代潮流,被遊戲這次變革拋下的老傭兵,內心應該只能說是百感交集。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

同時還可以觀察到一些玩家因為實在跟不上這次《裝甲核心6》的難度設計,於是選擇跑到由Marvelous公司推出的、由PS2時代《裝甲核心》製作人佃健一郎擔任製作的《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》中避難。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

就像上圖中的兩篇評論都是由同一個 Steam 帳號貼出,可以看出他雖然很喜歡機器人,喜歡操控自己組裝出來的機器人,但是遊戲技術並不是很好。過去的《裝甲核心》系列只要能克服操作門檻後,連他這樣的玩家都有辦法拿到所有零件,但這次實在是難以達成。可以說這次 From Software 公司的確是選擇捨棄了這些玩家。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?

其實他在《機甲戰魔》最初於 Nintendo Switch 版發售時就已經購買,但受到這次《裝甲核心》新作的打擊,才又追加購買了 Steam 版《機甲戰魔》。可以看到他在《機甲戰魔》留下的評論最後,衷心期待已經宣告正在開發的《機甲戰魔》新作,依然能夠是一款喜歡機器人但技術不好的玩家,也能夠輕鬆享受的遊戲。

《裝甲核心6》全球大受好評 但日本玩家卻褒貶不一?


來源:遊俠網


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日前正式發售的《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《裝甲核心》正統續作。 開發公司FromSoftware在十年間,以《黑暗之魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫,甚至引領遊戲界潮流。 https://gamemad.com/news/69248 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/RjJBQcf3.jpg 所以即使《裝甲核心》原本只是在一小群特定玩家中享有極高評價,其實可以說是「小眾作品」的系列,本作卻依然是受到全球眾多玩家的關注。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/rJgHwJYn.jpg   在《裝甲核心》的發源地日本並未一致好評 遊戲上市後,看起來也沒有辜負玩家期待,至本稿撰文時在 Steam 上的評價一萬八千多條,總評價為「特別好評(好評率 83%)」。但原本應該最期待這款遊戲的日本老傭兵們,看起來意見卻不太一樣。將評論切換到僅限日文時,就會看到評價掉到褒貶不一。(撰文時日文評價有好評率有所上升,漲至“多半好評”好評率75%。) https://img2.gamemad.com/2023/08/29/bQ2tcGbG.jpg https://img2.gamemad.com/2023/08/29/wgDrWXvU.jpg 整理日本玩家的差評後,可以發現最主要造成差評的理由,可以簡單以一句「這不是《裝甲核心》」來描述。理由主要有兩個,其一就是遊戲的頭目級敵人設計。有在關注本作的玩家應該都知道,本作從教學關的直升機開始,就因高度考驗玩家技術而引發許多話題。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/3b3a2h5u.jpg   《裝甲核心》操作難度被改善,設定「門神」給予難度 雖然《裝甲核心》系列本來就是以高難度遊戲著稱,但其實系列難度大部份是建立在操作上,因為當年遊戲設計概念,重現出可同時使用多種武器、高速噴射以及火控系統等等機甲作戰時的特徵,讓過去系列作的作業系統十分複雜相當的不人性。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/nFVTBTHj.jpg 反過來說,在玩家跨過作業系統這個第一道門檻之後,接下來就很少會再碰上什麽障礙。高難度關卡或頭目戰就算存在,在整個遊戲當中的比例也相當低。然而《裝甲核心6》設計可說是剛好相反,對於作業系統的翻新融合了FromSoftware在這十年間製作的眾多高難度動作遊戲的技術,所以是系列作當中最好上手最直覺性的操作,而且同時也沒有失去操作機甲的手感。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/HFVvUhUt.jpg 可是在包含教學關在內的每章最後,都會出現考驗玩家觀念和技術的高難度頭目。不僅是頭目的動作、戰術與過去系列作有明顯差異,這種關卡設計方式也讓人聯想到 From Software 公司出品的高難度動作遊戲中,被玩家戲稱為「門神」的設計。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/EtXG7Gwz.jpg   《隻狼》的影響,讓衝擊力主宰了裝備自由度 其二則是「スタッガー」系統,雖然可以解釋成對系列舊作中就有的「衝擊力」之衍生改進,但實作起來給人的感覺卻更像是出自 FromSoftware 公司另一款作品《隻狼》的「軀幹值」,或者玩家俗稱「架勢條」。在讓敵人陷入スタッガー狀態之前,造成的傷害大幅降低。所以特別是在對上設計本來就血多肉厚的頭目級敵人時,系列玩家抱怨只能選擇高衝擊力高武器上陣,變相弱化裝配自由度。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/WgKB68ps.jpg   設定上主宰戰場的存在「AC」反而能被「MT」秒殺的異樣感 除系統外,也有一些注重世界觀設定的玩家,對於遊戲設計衍生的問題感到不滿。 在《裝甲核心》的世界觀中「AC」一直都是一個與同時代其他兵器相比具有可觀優越性的存在,「MT」更只是演化前的機種。因此遊戲中也是除了遇上同為「AC」的敵人外,都像是在切菜砍瓜。但六代世界觀設定未有改變,但因為和前面提到的一樣,難度是來自於敵人的強度,所以玩家操控的「AC」在遊戲中的戰場上,可能就會變得並不是那麽強橫。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/Q77FwmBQ.jpg 另一方面,各章Boss為給玩家考驗,得安排從設定上就遠遠比「AC」還要強悍的超兵器出場。雖然超兵器也是系列傳統,但過去通常是在故事後半才會出現個幾台,有些不適應的老傭兵抱怨超兵器氾濫到讓人感覺何必還開「AC」。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/qxGxhneD.jpg 甚至關卡中一些應該是被設定為中頭目的中型、大型「MT」,都有玩家一個不小心的話可以直接秒殺「AC」的火力。甚至被安排為教學關門神的直升機,看起來應該只是一般兵器,都可以輕易擊毀玩家操控的「AC」。讓人自嘲自己開的應該不是高級兵器「AC」,而是鐵棺材。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/GZxJ3xvs.jpg 只不過《裝甲核心》系列過去一直相當小眾的作品。在這次翻新推出時,融合進公司這十年間大受好評的其他遊戲元素,從商業角度上來看其實是正確的決定。大部份的老傭兵也都明白這個道理,實際上還有不少給予好評的日文評論,都在內文中寫道「這並不是我想要玩到的《裝甲核心》,但我很清楚現在很多玩家比較喜歡這類遊戲,所以給予推薦好評」。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/TrCYwj8M.jpg 但也有一些人抱怨公司在發售前的專訪中再三保證這不會是一款用機甲來玩的「魂類遊戲」,實在是讓人有錯誤的期待。 其實系列玩家應該了解,《裝甲核心》系列原本就被分為很多不同派系,這是遊戲在迭代過程當中不斷與時俱進的證明。只不過因為系列中斷了十年之久,加上公司在這段期間中累積了很多不同的經驗,讓遊戲的確是迎來了系列史上最大的變革。站在商業角度上這絕對是正確決策,從遊戲目前於全球區玩家獲得的好評也能看出《裝甲核心6》,確實跨出了系列作十分有限的市場。但是沒有辦法跟上時代潮流,被遊戲這次變革拋下的老傭兵,內心應該只能說是百感交集。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/RaKBzQqY.jpg 同時還可以觀察到一些玩家因為實在跟不上這次《裝甲核心6》的難度設計,於是選擇跑到由Marvelous公司推出的、由PS2時代《裝甲核心》製作人佃健一郎擔任製作的《機甲戰魔(DAEMON X MACHINA)》中避難。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/YpWBFnQV.jpg 就像上圖中的兩篇評論都是由同一個 Steam 帳號貼出,可以看出他雖然很喜歡機器人,喜歡操控自己組裝出來的機器人,但是遊戲技術並不是很好。過去的《裝甲核心》系列只要能克服操作門檻後,連他這樣的玩家都有辦法拿到所有零件,但這次實在是難以達成。可以說這次 From Software 公司的確是選擇捨棄了這些玩家。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/9QpVgxEM.jpg 其實他在《機甲戰魔》最初於 Nintendo Switch 版發售時就已經購買,但受到這次《裝甲核心》新作的打擊,才又追加購買了 Steam 版《機甲戰魔》。可以看到他在《機甲戰魔》留下的評論最後,衷心期待已經宣告正在開發的《機甲戰魔》新作,依然能夠是一款喜歡機器人但技術不好的玩家,也能夠輕鬆享受的遊戲。 https://img2.gamemad.com/2023/08/29/TmCgnFYU.jpg 來源:遊俠網
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