今日,《命運2(Destiny 2)》總監Joe Blackburn在與外媒PC Gamer討論遊戲中PVP模式的問題時表示,工作室曾一度表示看不到競技模式的可行性。
Blackburn在接受採訪時,講述了他在2020年返回Bungie的經歷,並在回憶製作PVP模式時表示:“從長遠來看,我對這件事不太確定。我們還沒有看到它取得什麽進展。我們是否能滿足PvP受眾玩家的需求?我們如何為玩家提供他們想要的東西?”
Blackburn表示這種感覺不僅在2020年有,甚至在製作《命運1》中都有這種感覺,團隊在PVP模式上投入大量精力,但並不是玩家想要的。而像“萬獸園”這樣的PvE內容與PvP內容則正好相反,卻一直很受歡迎,這種反饋不可避免地推動開發者去製作更多類似更受歡迎的內容。
《命運2》在最近宣布拋棄PVP模式被玩家批評後,總監表示未來將成立專項組,推出更多新地圖。Blackburn最後總結表示:“我們不害怕犯錯。我們不會因為擔心犯錯而停止努力改進遊戲。”
來源:遊俠網