《星空(Starfield)》搶先體驗已於今早8點正式解鎖,這款長達8年開發時間的大作終於正式發售。貝塞斯達的老大托德·霍華德似乎如釋重負,話多了起來。昨天他不僅給所有在遊戲開發中付出的員工發送了一封慶祝信,還想評分者分享了一條訊息,承認製作這款大型 RPG 背後工作室的恐懼。
托德在一封推特上分享的信中解釋道:“我們早在 2013 年就完成了第一個《星空》的概念藝術,也就是 10 多年前。”
“最初的開發工作是在 2015 年底《輻射4》發布之後,由一個小團隊開始的。為我們夢想的東西構思、設計和構建技術所花費的時間……比我們預期的要長的多。到 2020 年,我們的團隊已全面啟動了《275》的製作,正值世界因疫情發生翻天覆地的變化時。我們必須以全心的方式工作,適應我們生活的許多變化,包括我們公司創始人的去世和成為 Xbox 的一部分。”
“有很長時間,我們都認為這款遊戲可能永遠不會成真,也許我們真的野心太大咬下太多嚼不爛了。開發過程從來不是條筆直的道路,它往往是一條曲折而危險的道路。”
“我為團隊創造出真正特別的東西表現出的持續的熱情和奉獻精神感到無比自豪。”
托德此前曾討論過《星空》的坎坷開發過程。他最近透露,這款遊戲直到開發第 7 年菜真正變得有趣,即使按照遊戲的標準來看,也算是非常晚了。在討論《星空》遊戲玩法時托德表示:“我以為我們會更快的找到答案。”
托德此前還認同了粉絲們關於《星空》開發期間《上古卷軸V:無界天際》已經發行了三個不同版本的調笑。
來源:遊俠網