《柏德之門3》首席編劇Adam Smith 在接受 GamesRadar+ 採訪時表示拉瑞安 深知DND規則很複雜,怕玩家們被《柏德之門3》的電影式敘事、美術等吸引後,卻因為搞不懂DND機制而選擇退出遊戲,他們內部曾開玩笑的表示,也許DND中的每個職業玩法都需要出教學,以教會玩家們玩DND遊戲。
Adam Smith還表示,為了讓玩家能玩下去,《柏德之門3》提供了難度設定,可以選擇探索者模式,這樣玩家就能更多地關注《柏德之門3》其他吸引人的地方,比如豐富的世界和深刻的故事等,而不用太關注戰鬥。
來源:遊俠網