PS《潛龍諜影1》發售25周年!小島發文回顧開發歷史 - 遊戲狂
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PS《潛龍諜影1》發售25周年!小島發文回顧開發歷史

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2023-09-03
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今天(9月3日)是《潛龍諜影Solid》(MGS1)發售二十五周年,製作人小島秀夫在推特(X)發文紀念,並曬出了自己的舊照。

PS《潛龍諜影1》發售25周年!小島發文回顧開發歷史

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  小島秀夫:

MGS1 對我來說是一個重要的轉折點。它在全球範圍內的主流PlayStation機器上發布,在製作方面也發生了重大變化。在此之前,我一直負責遊戲的策劃、編劇、設計和監督工作,但製作工作一直由我的上司負責。

在平台、預算、發布日期、宣傳、員工招聘、外部創作者的參與等方面,我都沒有決策權。什麽時候發售效果好?賣多少才能盈利?怎麽才能賣的更好?也沒人告訴我。如果這些都不清楚,就沒辦法靈活應對。就拿《SNATCHER》來說,還沒上映,就有廣告泄露了麗莎的攔截者身份。我無法自己選擇員工和平台,跟外部創作者的合作也不被允許。 於是,1996 年,我在惠比壽成立了製作子公司,並參與公司的管理。 MGS1 是我自己製作的第一款遊戲。 為了減少每月的電費,我要求公司晚上停止工作;為了盡快實現盈利,我同時推出影視劇;為了穩定公司當年的收益,我甚至移植了BEMANI。

PS《潛龍諜影1》發售25周年!小島發文回顧開發歷史

  隨後小島秀夫還補充道:

1994年的時候,我從技術研究所被叫回到神戶,在那裡成立了一個後來被稱為“小島組”的小部門,當時30歲。雖然我同時參與現場開發和組織管理,但業務的決策權卻交給了東京總公司的上級。我沒有以任何方式參與外包動畫或與外部創作者的預算或合約細節。與平台提供商的關係也是,這個時期的挫折和反省也為日後MGS1誕生起到幫助作用。


來源:遊俠網


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今天(9月3日)是《潛龍諜影Solid》(MGS1)發售二十五周年,製作人小島秀夫在推特(X)發文紀念,並曬出了自己的舊照。 https://gamemad.com/news/69650 https://img2.gamemad.com/2023/09/03/7J9j5ygQ.jpg   小島秀夫: MGS1 對我來說是一個重要的轉折點。它在全球範圍內的主流PlayStation機器上發布,在製作方面也發生了重大變化。在此之前,我一直負責遊戲的策劃、編劇、設計和監督工作,但製作工作一直由我的上司負責。 在平台、預算、發布日期、宣傳、員工招聘、外部創作者的參與等方面,我都沒有決策權。什麽時候發售效果好?賣多少才能盈利?怎麽才能賣的更好?也沒人告訴我。如果這些都不清楚,就沒辦法靈活應對。就拿《SNATCHER》來說,還沒上映,就有廣告泄露了麗莎的攔截者身份。我無法自己選擇員工和平台,跟外部創作者的合作也不被允許。 於是,1996 年,我在惠比壽成立了製作子公司,並參與公司的管理。 MGS1 是我自己製作的第一款遊戲。 為了減少每月的電費,我要求公司晚上停止工作;為了盡快實現盈利,我同時推出影視劇;為了穩定公司當年的收益,我甚至移植了BEMANI。 https://img2.gamemad.com/2023/09/03/Xa7RQtGy.jpg   隨後小島秀夫還補充道: 1994年的時候,我從技術研究所被叫回到神戶,在那裡成立了一個後來被稱為“小島組”的小部門,當時30歲。雖然我同時參與現場開發和組織管理,但業務的決策權卻交給了東京總公司的上級。我沒有以任何方式參與外包動畫或與外部創作者的預算或合約細節。與平台提供商的關係也是,這個時期的挫折和反省也為日後MGS1誕生起到幫助作用。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/69650
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