《最終幻想16》已於今年6月22日在PS5平台發售,雖然官方公布首發銷量為300萬,但據東洋證券的分析師安田秀樹表示,《最終幻想16》當下所取得的成績,在商業上實際並不理想。
安田秀樹聲稱,雖然《最終幻想 6》 本身就有所不足,例如“該作未登陸PS4,但當下PS5普及率並不高,從而影響了遊戲銷量”等客觀原因,但該遊戲在商業上最大的失敗在於“遊戲自身的開發成本過高和遊戲在歐美市場的表現較差”,因此可以認為“本作在商業上非常失敗”。
安田秀樹認為,Square Enix 當下犯了幾個大忌,從而讓外界業界分析師認為“Square Enix 的狀況似乎十分糟糕”:3A 遊戲推出時間間隔較長;品質控制標準不足,旗下作品品質參差不齊;頻繁推出吸金手遊。
近年來《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》(正作)此類遊戲發布確實間隔較久,例如《最終幻想 15》發售於 2019 年 11 月,《最終幻想 16》發售於 2023 年 6 月,其中間隔接近 4 年時間。
在遊戲品質控制方面,雖然《最終幻想16》、《歧路旅人》此類遊戲評價較好,但 Square Enix 旗下也存在《巴比倫的隕落》、《魔咒之地》這種並不受玩家稱道的“平庸之作”。而在手遊方面,Square Enix近年推出了多款手遊,但其中不少遊戲運行一年左右就停服,因此也招致了玩家的一定不滿。
來源:遊俠網