《星空(Starfield)》的設計時行星表面的地圖和宇宙地圖就是分開的,但如果你有時間和耐心,直接飛往另一個行星是可能的。
今年早些時候,陶德·霍華德 (Todd Howard) 向IGN證實,《星空》並不支援讓你從太空無縫飛到行星上,並堅稱:“這對玩家來說實際上並不那麽重要。”
陶德表示:“人們問,能駕駛飛船直接降落到地球嗎? 不。我們在項目早期就決定,地面是一種地圖,而當你在太空中時,那就是另一種地圖。”結果在太空探索方面,《星空》的體驗更像是《質量效應》,而不是《無人深空》。
但這並沒有阻止遊戲編劇兼主播 Alanah Pearce 測試《星空》的太空極限,周末她在直播中親自測試了這些地圖的極限。在直播中,Alanah Pearce將她的飛船設定飛向冥王星後,動力全開。
Alanah Pearce表示:“我會在睡覺時讓飛船繼續運轉,看看我最終是否會以某種方式與冥王星相撞。”選擇冥王星是因為它的軌道緩慢,使其成為太空中相對穩定的目標點。儘管如此,冥王星的移動幅度仍然很大,Alanah Pearce必須每隔30分鐘設一個鬧鍾起床來糾正航向。
7小時後(沒錯,七個小時),冥王星出現在地平線上,但只有一張馬賽克一般的巨大貼圖:“好吧,我們距離冥王星表面大約57公里。我很驚訝我們竟然來到了這裡。”隨著矮行星越來越近,像素變得越來越拉伸。
大約7小時34分鐘,目的地標記數終於到0,像素變成了灰色的、無盡的虛空。隨後飛船直接穿過了貼圖,被黑暗的太空所取代。
所以結論是,《星空》的太空旅行並不局限你的區域,你可以飛向並靠近一顆行星,但無法進入星球表面的地圖。Alanah Pearce後續想測試是否可以在星系之間飛行,她預估這將要耗時100小時以上。
來源:遊俠網