B社高層Ashley Cheng和製作人陶德·霍華德接受紐約時報採訪時,談及遊戲《星空(Starfield)》中的星球設計。他們表示,故意將一些星球設計成“無聊”,是為了呈現出宇宙的龐大與多樣性。這種設計也為玩家提供了尋找有趣星球的挑戰。
陶德提到:“廣闊空間的意義在於讓你感到自己的渺小,讓你難以承受。並不是每個行星都是迪士尼世界,當宇航員登上月球時,那裡什麽也沒有。如果有需要,我們可以製作一個有四個城市和四個星球的遊戲,但是那樣就沒有探險家的感覺了”。
陶德還表示:“我想,我們每個人都會在某個時刻望著天空感概到,天呐,我想知道,如果登上月球會是什麽樣子的?所以我們需要《星空》來營造這種感覺。所以並不是每個星球上都會發生有趣的事情”。
截至目前,《星空》在Steam和Xbox上的玩家數量均已超過100萬,在搶先體驗階段銷量就已經突破了200萬。對於這一款遊戲,您怎麽看?
來源:遊俠網