《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現! - 遊戲狂
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《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現!

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2023-09-06
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近日,《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的製作人青沼英二與製作總監藤林秀麿在接受FAMI通採訪時表示,遊戲中的無縫設計,多虧了程式員的多次調整與優化,直到項目結束時才終於得以實現。

《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現!

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《塞爾達傳說:王國之淚》在《塞爾達傳說:曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島和面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現的無縫設計,令眾多遊戲設計者和玩家感到震驚。對此青沼英二表示:“如果是通過加載的方式來展現地下世界,玩家只會想‘啊,原來還有個黑暗的世界',然後就結束了。地下世界與地面無縫連接的事實才是令人驚訝的。”

《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現!

當問道無縫設計難度是不是很大的時候,青沼英二表示:“我問程式員,他們每次都會說 ‘沒問題',但這種情況一直持續到項目結束,所以我們不得不多次與程式員們確認 ‘我們真的能做到無縫連接嗎?',但在項目結束時,他們還是做到了。”

《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現!


來源:遊俠網


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近日,《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的製作人青沼英二與製作總監藤林秀麿在接受FAMI通採訪時表示,遊戲中的無縫設計,多虧了程式員的多次調整與優化,直到項目結束時才終於得以實現。 https://gamemad.com/news/69878 https://img2.gamemad.com/2023/09/06/yGBFfNHU.jpg 《塞爾達傳說:王國之淚》在《塞爾達傳說:曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島和面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現的無縫設計,令眾多遊戲設計者和玩家感到震驚。對此青沼英二表示:“如果是通過加載的方式來展現地下世界,玩家只會想‘啊,原來還有個黑暗的世界',然後就結束了。地下世界與地面無縫連接的事實才是令人驚訝的。” https://img2.gamemad.com/2023/09/06/gJuzDFtJ.jpg 當問道無縫設計難度是不是很大的時候,青沼英二表示:“我問程式員,他們每次都會說 ‘沒問題',但這種情況一直持續到項目結束,所以我們不得不多次與程式員們確認 ‘我們真的能做到無縫連接嗎?',但在項目結束時,他們還是做到了。” https://img2.gamemad.com/2023/09/06/kKDeduua.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/69878
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