近日,《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》總監藤林秀麿在接受Fami通採訪時稱,團隊早就預料到背包克洛格(呀哈哈)會被玩家“花樣折磨”,他表示,團隊設計時並非刻意安排“虐待克洛格”的話題走紅,畢竟有究極手和左納烏科技這樣高自由度的組合,使得團隊在設計時就聯想到了克洛格的各種下場。
當被問及是否預料到玩家會在各種載具上貼上或從高處丟下克洛格時,藤林解釋他並不希望玩家因為同情克洛格而放棄創新。他們創造這一角色,就是為了讓玩家毫無心裡負擔的去進行各種實驗,這也是本作中克洛格角色的設計理念。
此外,藤林還提到,負責設計背包克洛格的開發者,其實和克洛格在性格和談吐方面有著極高的相似度。
來源:遊俠網