Bethesda Game Studios的開放世界科幻RPG大作《星空》現已發售,遊戲的開發花費了整整8年時間,這時一款野心勃勃的遊戲,遊戲導演Todd Howard曾對它有很多的製作計劃,但就像很多大作一樣,很多前期的製作計劃並沒有實現。
Todd Howard最近在接受《華盛頓郵報》的採訪時談到了開發人員在開發《星空》時所面臨的挑戰,包括新冠疫情是如何影響開發過程的。他透露說:其實原本計劃的2022年11月發售已經是預留了很多“緩衝的空間”,但隨著事情的發展,他們發現還有一點點東西沒有做好,但這“一點點東西”對於《星空》這種規模的遊戲來說就需要再花費很多時間了。因此後來遊戲的延期也是正確的決定,因為他們需要更多時間來完成遊戲。
遺憾的是,此前B社為遊戲所制訂的數百個計劃卻沒能實現。Howard表示,他們曾經討論過在《星空》中重現《輻射3》中的後啟示錄的華盛頓特區,他們制訂了很多計劃,但這些計劃最後都泡湯了。Howard說:“因為我們知道我們將會重寫引擎的某些部分,我們需要基於我們以往的引擎和渲染器為那些行星和外太空事物構建技術。”
關於未來,《星空》目前已經在開發DLC了,比如“Shattered Space”資料片,關於該資料片的詳情尚未公布,不過Howard還是確認了遊戲將會在明年提供完整的MOD支援。
來源:遊俠網