不知道大家在玩《星空(Starfield)》時有沒有感覺到,遊戲中的角色總給人一種不舒服的感覺。對話中NPC總是直勾勾地看著你,仿佛能看穿你的靈魂。此外角色的臉部動畫也很詭異,有事很難理解他們試圖表達的情感類型。
在之前的Bethesda遊戲中,面部動畫是使用名為FaceFX的技術,根據對話音訊生成的。當角色說話時,該技術會動態地將他們的表情與發出的聲音相匹配,而不是由動畫師手工完成。雖然B社尚未公開表示《星空》是否使用FaceFX技術,但Mod作者們在遊戲檔案中發現了該技術相關的文字。
從動畫的角度來看,該技術帶來了看起來不太正常的表情。遊戲角色藝術家德萊尼·金(Delaney King)在推特表示,《星空》的NPC們之所以看起來有哪裡不對,是因為B社忽視了一些重要的面部肌肉。
在推特的帖子中,Delaney King解釋道,當你微笑時,眼輪匝肌(眼睛周圍的一塊肌肉,可以讓你閉上眼瞼)應該如何收縮,讓你像眯著眼睛一樣。但你如果不這麽做(刻意不讓該肌肉收縮),表情看起來就像是假笑一樣。
此外,Delaney King還發現《星空》中的角色也不會使用顴大肌來微笑,這種肌肉通過收縮使嘴角上揚。這就是為什麽《星空》中那位崇拜你的粉絲表情詭異,微笑不太對勁的原因。
Delaney King表示,不確定B社對面部使用什麽解決方案——是否是將面部捕捉輸入到骨骼或混合形狀中,但肯定需要手動調整通道才能使這些微笑更自然。“這真是令人毛骨悚然。”Delaney King感歎到。
不過值得稱讚的是,相比於《輻射4》,《星空》的面部動畫還是有所進步的。《輻射4》中的角色幾乎沒有笑容,嘴和眉毛是唯一可以動的部位。但與《柏德之門3》這樣大量使用動作捕捉的遊戲相比,《星空》的角色動畫就顯得很過時了。
Delaney King強調,像輕微收縮的面部肌肉這樣的小細節會改變表情的含義。雖然不至於毀掉遊戲,但這會讓角色看起來冷淡或虛偽,這對於塑造沉浸代入感是非常不利的。
來源:遊俠網