不知不覺,《刺客教條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是“萬物皆虛,萬事皆允”的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能通過這些代名詞了解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。
為了慶祝《刺客教條》系列發售15周年,育碧自然是準備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客教條:幻景》。
近日,受上海育碧的邀請,有幸前往並參加了《刺客教條:幻景》的線下試玩會,替各位玩家提前品嚐下這道散發著濃鬱中東風味的大餐。
試玩會大致分為三個部分,第一部分是開端,在這個部分中可以了解到遊戲的背景世界觀以及主要任務的概況:這一次《幻景》舞台來到了九世紀伊斯蘭黃金時代、阿拔斯王朝的巴格達,這裡同時也是刺客組織大本營「阿拉穆特堡」的所在地。玩家所要扮演的正是在《刺客教條:維京紀元》中有著重要戲份的“暗影兄弟會”導師巴辛姆·伊本·沙拉克。
在第一段試玩中我體驗到了巴辛姆作為街頭小偷時的一段劇情內容,而這一段剛好也是巴辛姆命運齒輪開始轉動的起點。
在看過巴辛姆與內哈爾的簡單對話後,緊接著就是一段非常經典的屋頂跑酷,這段跑酷和十幾年前《刺客教條2》開場時艾吉奧在佛羅倫薩屋頂閃轉騰挪的場景如出一轍,也讓我深刻體會到了本作飽含的致敬之意。
接下來就是兩段潛入玩法的輕度體驗,玩法方面並沒有做出太大變化。有趣的是,鷹眼系統選用了傳統的常開式全景變色掃描,開啟後畫面變為灰色,並用白、紅、橙等較為醒目的顏色高亮各種物品或Npc等,此外還會有一些透鏡視覺效果(早先的幾部作品中也有類似的視覺效果,長時間開啟會有些許觀感不適,意在不鼓勵玩家過分依賴鷹眼)。此外,鷹眼視覺中還增加了敵方視線的要素,玩家在鷹眼狀態下可以看到附近敵人的視線朝向及大致範圍,通過這些訊息玩家可以更好地規劃潛行路線或下一步行動。
在試玩會的第二部分,我們將跟隨巴辛姆的腳步來到“無形者”的總部——阿拉穆特要塞。在這裡巴辛姆將接受各種殘酷的訓練,最終成為“無形者”的一員,邁出成為刺客大師的第一步。
第二部分主要是遊戲戰鬥系統的上手教學,《幻景》對戰鬥系統做了“億”些改動,其中最為直觀的就是神話三部曲中常駐嘉賓——弓箭被移除,取而代之的是一套投擲物系統,玩家可以投擲包括火把、飛刀、煙霧彈等在內的六種投擲物,通過使用不同的投擲物能讓潛行刺殺的途徑和方法更加多元化。
遊戲中的主要戰鬥方式沿用了《英靈殿》中的那一套,而且可以透露的是,《幻景》對角色的技能樹進行了大幅度簡化,同時也取消了技能輪盤。如此一番大刀闊斧的改動,實際體驗下來的感受就是戰鬥可能缺少了一些“狂戰士”的味道但卻更加直白純粹,我不需要賺槽釋放各種技能來大殺四方,而是在戰鬥中簡單按下幾個QTE鍵,用一連串的組合技就可以將敵人輕鬆放倒。
這是不是意味著,刺客教條要擺脫“狂戰士”的頭銜,準備重行刺客之道?
雖然不敢妄下定論,不過我在這次的試玩會中發現了一些“蛛絲馬跡”。
最後一部分試玩將近有兩個小時,而主題只有一個——暗殺。在這一環節中巴辛姆將直面上古維序者中的一員(對沒錯,這作的主題就是對抗上古維序者),在前一個小時中我需要讓巴辛姆完成一長串的任務來不斷收集情報,進而確定這位維序者的行蹤。
在這部分試玩過程中,我體驗到了一個本作新增加的“連續暗殺”機制,通過特定方式累積能量槽後,玩家可以消耗能量點數來完成一次多單位的“飛雷神”式暗殺。多加利用這個機制可以讓刺殺難度顯著降低。
完成前置任務後,巴辛姆將前往巴格達的集市暗殺上古維序者,這一段屬於“黑箱任務”,可以通過竊聽、偷竊、幫人跑腿等多種途徑和方式來獲取維序者的情報,抽絲剝繭,最終確定Ta的身份並找到可以接近她的辦法。
最後這部分的試玩可以說充滿了驚喜,不僅“黑箱任務”正式回歸到遊戲正作中,像惡名系統(通緝度),混入人群、隱匿竊聽以及代幣系統這些老玩法也重新出現在了遊戲當中,讓整個潛入暗殺的流程又“對味兒”起來。 雖然沒有小曲兒,但我覺得這次應該是玩到了“正版”的《刺客教條》!
不過遺憾的是,這次試玩會時長有限,我並沒有額外的時間去體驗遊戲中開放世界的“罐頭”內容。
就我在試玩會上所體驗到內容來說,《幻景》有意將最早幾部作品中的古早刺客潛入玩法複現於全新的開放世界當中來完成一次“致敬”,這種新老玩法的融合令我感到十分驚喜,而技能樹的大改以及細節上的一些調整讓遊戲體驗有了很大提升,至於這次“致敬”成功與否,我暫且先畫個問號,等到正式版發售時再來一探究竟。
來源:遊俠網