知名商用遊戲引擎Unity今天宣布將調整收費模式和配套服務。在此之前他們採用訂閱付費模式,開發組只需選擇不同的訂閱方案,無需為所做的遊戲支付額外費用。而現在Unity將引入新的“Unity Runtime”費用,根據終端使用者下載次數額外收費。
根據官網介紹,使用Unity開發的遊戲需要同時滿足以下兩個條件,才會收取Unity Runtime費用:1)該遊戲在過去的12個月內的營收已經超過了最低收入門檻;2)該遊戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。
新的收費模式具體如圖所示
以上措施將於2024年1月1日開始實施,而這套措施目前已經在開發者群體中引發了軒然大波,不僅是因為他們需要支付更多費用來使用Unity引擎,更是因為新的方案中存在不少不合理的點。比如,按照“安裝次數”計費,那麽同一名玩家多次安裝同一款遊戲,或者在不同設備上安裝多次,都會導致開發者需要繳納更多費用;而破解版應用也有可能會產生安裝費用;包含內購的免費遊戲,或者加入 Xbox Game Pass (XGP) 的遊戲,可能安裝量很多,但付費使用者很少,這樣一來開發者甚至會因為免費使用者太多而虧本。
目前已經有不少開發者表示將會改用虛幻引擎或者Godot引擎,其中Godot引擎尤其受歡迎,因為它是一個完全免費開源的引擎,使用它開發遊戲完全無需支付任何費用,而且它比虛幻引擎更適合中小型獨立遊戲作品,也更容易上手。
有網友表示,Unity官方這個聲明可能只是在試探,後續或許還會有所調整。假如真的按照上述計劃執行,那麽會嚴重打擊獨立遊戲開發產業。
來源:遊俠網