《P 的謊言》總監訪談: 平衡遊戲的難度及多樣性! - 遊戲狂
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《P 的謊言》總監訪談: 平衡遊戲的難度及多樣性!

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2023-09-13
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近日,隨著類魂新遊《P 的謊言(Lies of P)》發售日的到來。外媒Game Rant採訪了Neowiz工作室的總監Jiwon Choi,討論了玩家將面臨的難度和多樣化構建選項。

《P 的謊言》總監訪談:平衡遊戲的難度及多樣性!

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總監Jiwon Choi表示:“我們意識到在魂系列風格的遊戲中,多樣化構建選項和難度的重要性。如果只有多樣性而缺乏難度,對玩家來說就不那麽吸引人,所以我們努力讓遊戲盡可能的擁有這兩者。”

《P 的謊言》總監訪談:平衡遊戲的難度及多樣性!

《血源詛咒》、《黑暗之魂》和《艾爾登法環》等遊戲令人讚歎的特點便在於它們給玩家提供的難度和靈活性,同時迫使玩家不斷學習和適應困難。但與此同時,多個構建選項只有對角色玩法產生重要影響時才有意義,因此需要複雜的系統才能實現這個設計。

在遊戲中,玩家在獲得武器和進入克拉特城酒店中的工作台後,便可改變武器的握把和頭部,形成具有獨特能力的新武器。遊戲中大約有60種武器搭配供玩家使用。

《P 的謊言》總監訪談:平衡遊戲的難度及多樣性!

《P 的謊言》將於9月19日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。

《P 的謊言》總監訪談:平衡遊戲的難度及多樣性!


來源:遊俠網


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近日,隨著類魂新遊《P 的謊言(Lies of P)》發售日的到來。外媒Game Rant採訪了Neowiz工作室的總監Jiwon Choi,討論了玩家將面臨的難度和多樣化構建選項。 https://gamemad.com/news/70401 https://img2.gamemad.com/2023/09/13/aRuTpG7Y.jpg 總監Jiwon Choi表示:“我們意識到在魂系列風格的遊戲中,多樣化構建選項和難度的重要性。如果只有多樣性而缺乏難度,對玩家來說就不那麽吸引人,所以我們努力讓遊戲盡可能的擁有這兩者。” https://img2.gamemad.com/2023/09/13/H2xGTWr7.jpg 《血源詛咒》、《黑暗之魂》和《艾爾登法環》等遊戲令人讚歎的特點便在於它們給玩家提供的難度和靈活性,同時迫使玩家不斷學習和適應困難。但與此同時,多個構建選項只有對角色玩法產生重要影響時才有意義,因此需要複雜的系統才能實現這個設計。 在遊戲中,玩家在獲得武器和進入克拉特城酒店中的工作台後,便可改變武器的握把和頭部,形成具有獨特能力的新武器。遊戲中大約有60種武器搭配供玩家使用。 https://img2.gamemad.com/2023/09/13/vfKxqMFT.jpg 《P 的謊言》將於9月19日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。 https://img2.gamemad.com/2023/09/13/uPje8KXZ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/70401
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