《刺客教條:幻景》特色匯總:暗殺可存在多種方式! - 遊戲狂
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《刺客教條:幻景》特色匯總:暗殺可存在多種方式!

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2023-09-14
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近日,遊戲博主Okami Games對《刺客教條:幻景(Assassins Creed Mirage)》新機制和傳統的特色進行了匯總。

如下:

通關時間約為20小時。

遊戲的任務、戰鬥和劇情等受到《刺客教條》初代的啟發。

潛行回歸,包括鷹眼視覺和即時刺殺等元素。

目標的位置不總是標記在地圖上,玩家可以通過幫助城鎮周圍的居民或偵察來獲得訊息。

工具在潛行和戰鬥中起著至關重要的作用,如飛刀和煙霧彈等。

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暗殺任務可以通過多種方式完成,也可以完全避免,這方面與《殺手三部曲》進行了比較。

遊戲的巴格達背景設定受到高度讚揚。

跑酷和轉角跳等經典玩法回歸,並引入了新的撐杆跳躍機制,整體節奏更快。

遊戲中有更多無形者的加入。

戰鬥更具吸引力,但整體上仍然容易上手。主角巴辛姆速度更快、更敏捷,格擋時機更短,可以瞬間擊殺敵人。

《刺客教條:幻景》特色匯總:暗殺可存在多種方式!

《刺客教條:幻景》被認為是《刺客教條:維京紀元》的前傳,巴辛姆在現代線和古代線都是主角。故事主要講訴巴辛姆在覺醒洛基人格之前的經歷以及巴辛姆復活後對現代刺客組織下一步的計劃。遊戲將於10月5日正式發售。

《刺客教條:幻景》特色匯總:暗殺可存在多種方式!


來源:遊俠網


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近日,遊戲博主Okami Games對《刺客教條:幻景(Assassins Creed Mirage)》新機制和傳統的特色進行了匯總。 https://gamemad.com/news/70409 如下: 通關時間約為20小時。 遊戲的任務、戰鬥和劇情等受到《刺客教條》初代的啟發。 潛行回歸,包括鷹眼視覺和即時刺殺等元素。 目標的位置不總是標記在地圖上,玩家可以通過幫助城鎮周圍的居民或偵察來獲得訊息。 工具在潛行和戰鬥中起著至關重要的作用,如飛刀和煙霧彈等。 暗殺任務可以通過多種方式完成,也可以完全避免,這方面與《殺手三部曲》進行了比較。 遊戲的巴格達背景設定受到高度讚揚。 跑酷和轉角跳等經典玩法回歸,並引入了新的撐杆跳躍機制,整體節奏更快。 遊戲中有更多無形者的加入。 戰鬥更具吸引力,但整體上仍然容易上手。主角巴辛姆速度更快、更敏捷,格擋時機更短,可以瞬間擊殺敵人。 https://img2.gamemad.com/2023/09/14/rVdUdTTf.jpg 《刺客教條:幻景》被認為是《刺客教條:維京紀元》的前傳,巴辛姆在現代線和古代線都是主角。故事主要講訴巴辛姆在覺醒洛基人格之前的經歷以及巴辛姆復活後對現代刺客組織下一步的計劃。遊戲將於10月5日正式發售。 https://img2.gamemad.com/2023/09/14/nYfDGjSr.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/70409
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