9月13日時,遊戲引擎Unity宣布自從2024年1月1日起,對達到收入和安裝閥值的遊戲收取 Unity 運行時費用(官方原文公告>>>),換言之就是若遊戲“達標”,Unity將按遊戲的下載量向遊戲開發者收取費用,該消息震驚業界。為了抵制Unity,獨立遊戲開發商Mega Crit(代表作《殺戮尖塔》)今日發布公告宣布,若Unity不改規則儘管他們的新遊戲已經用Unity開發了2年多也要更換引擎。
公告如下:
過去2年多以來,Mega Crit團隊一直在努力開發一款新遊戲。但與《殺戮尖塔》不同的是,這次我們使用的Uinty引擎。
運行時費用 的收費結構不僅對開發者(尤其是獨立開發者)有害,而且違背了開發者們的信任。我們相信Unity完全意識到了這一點,因為他們已經從GitHub上刪除了他們的TOS。
儘管我們的團隊已經投入了大量的時間和精力去開發我們的新遊戲,但我們將會遷移到一個新的引擎上,除非這些改變能夠完全恢複並且TOS保護能夠到位。
我們以前從未發表過公開聲明,這就是你搞砸的嚴重程度。
來源:遊俠網