Unity引擎的新收費模式讓無數開發者感到不滿,今天Unity官方進行了回應,他們表示:已經聽到了大家的疑問和反饋,他們正致力於盡快回答大家的疑惑,目前他們更新了官網“常見問題解答”頁面,對一些引發爭議的點做出了解釋。同時他們還聲稱:超過90%的使用者根本無需擔心,只有營收額和安裝量同時達到一定標準才會受影響。
首先Unity表示:只有2024年1月1日之後的新安裝才會被計算在內,且每次安裝只算一次。
關於如何界定“安裝次數”,Unity官方解釋說:
在同一設備重複安裝一個遊戲不會重複對開發者計費;
不過,如果同一玩家在不同平台安裝同一款遊戲,會算作多次安裝;
破解版安裝、惡意多次安裝均不會計算在內,如果有可疑情況發生,Unity官方會與開發者直接聯繫,防止他們受盜版迫害;
試玩版、部分可玩Demo、開發組內部安裝等情況都不計費;
網頁串流和流式傳輸遊戲不會計算在內;慈善包涉及的安裝量也不會被統計;
通過 Xbox Game Pass (XGP) 、蘋果Arcade、PS+等訂閱產生的安裝也不會計算在內;
此外,Unity還表示,只有達到閾值之後的安裝增量才會收費,也就是說,當你的遊戲達到:$20萬收入(過去12個月)+20萬次安裝(遊戲生命周期內),那麽從第200001次安裝才開始收取安裝費用,之前的20萬次安裝不會收費。
值得一提的是,上述部分內容與昨天的消息不完全一致,比如昨天有Unity頁面顯示重複安裝也會重複計費。不清楚上述內容是否還會再被更改。
來源:遊俠網