最近幾天,一款名為《夜不收:蕩寇風雲》的中國大陸研發遊戲被不少人關注到了。
好消息:又有中國大陸研發遊戲火了!
壞消息:是靠著對噴和互動火的。
在這兒可以粗略給大夥展示幾場“對局”:
唯一有些遺憾的地方,可能就是這位遊戲製作者的抖音帳號已經清空了自己以往所有的作品,但卻將個人簽名當成了“路牌”,告訴所有慕名而來的朋友去哪裡能和他繼續“對線”。
頭像都很有攻擊性
說真的,如今這個網際網路上有攻擊性的老哥不算少,但在Steam的評測列表能夠展現出如此強大攻擊性的開發者,這位開發《夜不收:蕩寇風雲》的老哥應該是獨一份。
事實上,在眾多PC遊戲平台當中,Steam一直以來最為人稱道的,就是相當成熟的創意工坊,以及十分完善的社區生態。無論是玩家之間、開發者和玩家之間,都能夠通過評論進行互動,交流遊戲本身的內容以及種種不足,進而做出相應的改進。
而以往那些在評論區和玩家進行互動的開發者,針對大夥反饋的遊戲不足以及缺陷,絕大多數都會選擇“滑跪認錯”,真碰上攻擊性太過強烈的玩家,最多也只是選擇無視。
最為典型的,可能就是前陣子《喵斯快跑》這款音遊因為DLC付費模式更改而鬧出來的一系列烏龍和風波。
在原本號稱只要購買了名為“計劃通”DLC後就能永久免費所有歌曲更新的前提下,《喵斯快跑》想要推出需要額外付費的歌曲,之後很快遭到玩家在評論區以及Steam平台上進行差評轟炸,最終光速滑跪,宣布擁有“計劃通”DLC的玩家依然能夠免費遊玩所有歌曲。
再比如說因為mod等問題導致口碑爛掉的《鬼谷八荒》等幾部作品,大多數開發者面臨這種情況的反應往往是光速滑跪。
但這位名叫“野生建模師”的開發者不同,他對於玩家給出差評的回應概括說來只有兩點:
嘴臭,和玩家相互攻擊。
擺爛式回復:要不你報警吧。
事實上,在《夜不收:蕩寇風雲》這款遊戲因為此次對線得到大夥關注之前,“野生建模師”本人就已經在抖音發布了不少相關影片,也算是某種程度上的預告和預熱(儘管也沒熱起來)。
同時也因為音效等方面和《隻狼》有些相似,被評論區質疑為“抄襲隻狼”,對此野生建模師的回應是自己使用了商店素材,如果存在抄襲那也是動畫作者的問題,但自己確實是在“碰瓷隻狼”。
其實這一點不用說,大夥一開遊戲就能看得出來。
這是《夜不收:蕩寇風雲》剛剛發布時的遊戲主介面。
至於遊戲內部的各種元素,則幾乎只能用廉價和劣質這兩個詞語來形容——當然,也不是沒有出彩的地方,遊戲中格擋彈反的聲音“幾乎”和隻狼一模一樣。
但最終,抱著這麽個玩意我還是沒玩幾分鐘。倒不是因為畫質太爛這種次要因素,一是因為遊戲全程都維持在不到20幀,儘管平日大夥習慣用“1幀能玩、2幀流暢、3幀電競”來調侃,但真碰到了幀數低的這麽離譜的一款遊戲,還是有些笑不出來的。
另一個原因是:他的打擊音效實在太出戲了。
在文章中我很難給大家準確的形容——就,你們玩過當年4399裡面那種,用滑鼠劃拉著砍東西的解壓小遊戲嗎?聲音就跟那個差不多。多方面的deBuff配合起來,讓整個遊戲體驗變得極為痛苦……
但如果說野生建模師完全無視玩家評價,專心於和每一位給出差評的老哥對線,似乎也不那麽恰當。因為有那麽幾位玩家的建議,他還真聽進去了。
比如一位正經花了幾個小時打通遊戲的老哥,就明確點出了遊戲本身幾乎沒有劇情,所謂“主角接受調遣來到南方沿海打擊海盜”的遊戲簡介十分不合適等問題。然後轉天遊戲簡介就變成了這樣:
此外,還有一位好心的朋友留下了自己的建議,勸他不如降降價挽回點口碑。儘管回復時的口氣還顯得有些傲嬌,但如今《夜不收:蕩寇風雲》的價格確實已經從之前的二十多塊降到了6塊。
如果單從這款遊戲本身來看,你很難說他想要正經做遊戲。一會在評論區積極互動,一會又變得相當理智,宣稱這本就是半成品,計劃放出來後慢慢更新,但轉頭又表示素材成本已經收回,自己要去專攻擦邊遊戲了。
倘若只是為了博人眼球的話,那不得不說野生建模師已經成功了。比如這位號稱有“抖M之魂”的朋友還願意花錢來支援,評論區也不乏慕名前來觀光“對線聖地”的老哥。
就連我自己也掏了一瓶飲料的錢,並且在這玩意裡浪費了十幾分鐘——退款申請已經提交了,但還沒通過……
不過,這場鬧劇來到最後,我反而對野生建模師口中的“專攻擦邊遊戲”這個計劃很有興趣。
話說,ghs的時候,你應該不會再整出這種角色建模了吧?
來源:遊俠網