《絲之歌》開發者暗示: 遊戲進度會因放棄Unity而延期? - 遊戲狂
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《絲之歌》開發者暗示: 遊戲進度會因放棄Unity而延期?

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2023-09-14
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昨日,Unity宣布將於明年開始實行以“安裝量”來收費的新模式,這一消息很快引起了眾多開發者們的抵制。甚至有開發者已經在考慮其他引擎了。但是,Jack Vine作為《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》開發商TeamCherryGames的程式員,近期卻點讚了一條推文:“《空洞騎士:絲之歌》將會因為移植到其他引擎而再延期五年。”

《絲之歌》開發者暗示:遊戲進度會因放棄Unity而延期?

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值得一提的是《空洞騎士:絲之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否會影響《空洞騎士:絲之歌》的開發進程,也不知道TeamCherryGames是否會轉用其他引擎。

《絲之歌》開發者暗示:遊戲進度會因放棄Unity而延期?

觸發Unity Runtime的收費標準,需同時滿足這兩個條件:

1、該遊戲在過去的12個月內的營收已超過最低收入門檻。

2、該遊戲已超過最低的生命周期安裝次數。


來源:遊俠網


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昨日,Unity宣布將於明年開始實行以“安裝量”來收費的新模式,這一消息很快引起了眾多開發者們的抵制。甚至有開發者已經在考慮其他引擎了。但是,Jack Vine作為《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》開發商TeamCherryGames的程式員,近期卻點讚了一條推文:“《空洞騎士:絲之歌》將會因為移植到其他引擎而再延期五年。” https://gamemad.com/news/70527 https://img2.gamemad.com/2023/09/14/JzJ8CJ8Z.jpg 值得一提的是《空洞騎士:絲之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否會影響《空洞騎士:絲之歌》的開發進程,也不知道TeamCherryGames是否會轉用其他引擎。 https://img2.gamemad.com/2023/09/14/cZye9zuA.jpg 觸發Unity Runtime的收費標準,需同時滿足這兩個條件: 1、該遊戲在過去的12個月內的營收已超過最低收入門檻。 2、該遊戲已超過最低的生命周期安裝次數。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/70527
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