昨日,Unity宣布將於明年開始實行以“安裝量”來收費的新模式,這一消息很快引起了眾多開發者們的抵制。甚至有開發者已經在考慮其他引擎了。但是,Jack Vine作為《空洞騎士:絲之歌(Hollow Knight: Silksong)》開發商TeamCherryGames的程式員,近期卻點讚了一條推文:“《空洞騎士:絲之歌》將會因為移植到其他引擎而再延期五年。”
值得一提的是《空洞騎士:絲之歌》使用的就是Unity引擎,目前尚不清楚此次Unity引擎事件是否會影響《空洞騎士:絲之歌》的開發進程,也不知道TeamCherryGames是否會轉用其他引擎。
觸發Unity Runtime的收費標準,需同時滿足這兩個條件:
1、該遊戲在過去的12個月內的營收已超過最低收入門檻。
2、該遊戲已超過最低的生命周期安裝次數。
來源:遊俠網