Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌 - 遊戲狂
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Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

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2023-09-15
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       要說平時遊戲業界發生什麽大事,要麽是誰家新主機公布,要麽是某款“世不二出”的大作發售,觸發褒姒黨與神作黨揭棺而起,從而獲得關鍵道具“微博熱搜”。可今天Unity卻用底層核心技術給各大廠商來了一次“噶腰子”,一招大活兒整得行業地動山搖。

       Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對Unity Runtime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。官方博客的說法是:

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       官方還給出了明確的收費門檻:Unity Personal 和 Unity Plus版本在過去12個月達到20萬美元且20萬次安裝量,此後每次安裝將會向開發者收取0.2美元;Unity Pro 和 Unity Enterprise版本過去12個月達到100萬美元且100萬次安裝量,此後每次下載收取階梯價,從0.15美元逐次遞減。新興市場則每次最高收取0.02美金,具體參考官方發布價格表:

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

       這大活兒一出,驚起業內廠商和開發者一片好家夥,官方帖回復瞬間2000+。討論最激烈的點在於按照“安裝量”收費,很多人對模糊的界定提出質疑,比如遊戲Demo下載是否算在內,解除安裝後重新安裝是否多次計算, Xbox Game Pass (XGP) 和PSN Plus這類訂閱製安裝如何計算,慈善包怎麽征收,以及盜版下載怎麽算等等。

       很多開發團隊著實被這一手釜底抽薪整不困了,連夜決定更換遊戲開發引擎,就算經歷重寫程式碼的“暗影雙死”,也總比日後長期持續吸血來的輕點。不過因此導致的遊戲發售延期,以及上線後可能帶來的各種成本提高,最終還得由玩家來做大冤種照單全收。

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

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       很多廠商都對此政策表達了不滿,尤其是獨立開發者和小團隊,畢竟本來資金就少,勒緊褲腰帶做出遊戲,本打算小賺一筆實現小龍蝦自由,卻發現香檳開得早,被人笑到老,一旦越過安裝和收入門檻就要被噶腰子,本就售價便宜的作品甚至可能出現虧本,於是開始糾結到底是希望作品大賣還是不要大賣,Unity說:“如賣!”

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       D社、《Among US》等廠商也都對Unity的整活行為表達出質疑,《進擊羔羊傳說》的開發商Massive Monster更是同樣以整活的形式進行滴水之恩湧泉相報的回擊,發布了一段“青蛙教徒排泄”的影片,勸各位開發者別再用“惡臭”的Unity引擎。

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

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       相對於廠商們的叫苦不迭,本場整活行動最大贏家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大廠原本苦思冥想如何引流,沒想到老鐵Unity主動把客戶送來投喂。其中Epic的創始人兼CEO光速發文,表示虛幻引擎的使用者協議從4代就是永久性的,B站虛幻引擎官方帳號馬上轉發,並配文“很開心我們有一個可靠的老板!”

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

       大廠正在愁苦之際,廣大吃瓜玩家卻變身樂子人,表示Unity這是在自研和自發中選擇了自盡,並紛紛為這場樸實無華的高階商戰獻計獻策。有網友表示既然是按照下載量收費,那就“寫個腳本,每天把競爭對手的產品解除安裝安裝2萬次。”有的則獻出套娃之策,表示“用Unity引擎開發的遊戲去開發引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大廠開發的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大廠還是有錢的同時,想必馬上要“啟動”了。

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       不過小編還是要替Unity奉勸各位玩家一句:有的時候找找自己原因好吧~(doge)

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       商業引擎收取作品分成早已有之,只是這次Unity的“安裝費”吃相有些難看。一方面引擎並非壟斷技術,各大廠商大都有自家引擎;另一方面,隨著UGC創作風崛起,越來越多商業化引擎品牌層出不窮,讓中小開發者有了更多選擇。過去,好用、易用是使用者選擇一款引擎的主要標準,如今可能還需要再加一個“免費”。近年來,開源引擎的使用量上升趨勢明顯,不少開發者在論壇和社交媒體上都提到了開源引擎選項。

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       但這並非唯一的選擇。小編之前曾關注過一個新興的編輯器“Y3編輯器”,剛得知它即將推出2.0版本。很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。對於迷茫的中小開發者來說,不失為一個更直接、便利的選擇。那麽我們就以Y3編輯器為例,看看它究竟能夠解決開發者哪些燃眉之急?

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

       Y3編輯器是由網易打造的一款低程式碼遊戲開發工具,採用完全免費的商用政策,具有簡單快速上手的易用性,作品可同步發布KK和Steam平台的相容性。發布之初就受到大量關注,近期更是以眾多優秀的地圖作品而火到出圈。近段時間大火的業餘地圖作者“帥到沒朋友”,正是憑借Y3編輯器,僅1人用35天就做出了被玩家稱為“免費版猛獸派對”的《友盡動物園》Demo,完整版即將在近期上線,非常值得期待。

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       Y3編輯器最大的技術亮點就是極低的上手門檻,無需寫程式經驗也能輕鬆駕馭,因為它使用了高度內建且可視化的ECA觸發器,遊戲作者想要設計的事件、觸發條件、角色動作都可以簡單的“大白話”寫入並實現。

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       Y3編輯器內建了龐大的資源庫,包括角色、建築、裝飾、特效、天空盒、音樂音效、使用者介面在內的數千項資源完全免費,還支援從外部導入資源,同樣都是經過商用授權,隨取隨用。還集合了分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長線商業化等全方位服務,幫助創作者輕鬆實現遊戲全生命周期持續營運。

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       使用者圍繞Y3編輯器形成了自由、活躍的社區生態,數百萬玩家和創作者匯聚於此,很多地圖在測試區上線Demo後,創作者與玩家互動進行更新調優,最終上線高品質作品。

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       每個作品完成後,平台都會免費進行上架、營運、推廣並給予激勵政策,憑借官方和三方通路資源進行市場營銷,讓作者辛苦打造的作品被更多玩家看到玩到。借助Y3編輯器,作品還可以在Steam上架發售,進入全球玩家的心願單,感受“特別好評”的快樂~

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       Y3編輯器採用開發者優先的靈活商業化模式,包括免費遊戲、買斷製、遊戲內購、戰鬥通行證、訂閱製等等,創作者可以自由選擇,根據作品類型保證穩定可觀的收入。

       遊戲引擎商業化模式千千萬,Y3編輯器選擇了最倔強的完全免費模式,無論對於萌新初學者,還是充滿熱情的獨立創作人來說,這個上手簡單、資源龐大的高效工具絕對是首選項。

       曾幾何時,遊戲開發者這個高舉“夢想”“熱愛”的群體始終相信“技術”是他們堅定的同路人,引擎提供的支援為第九藝術的不斷飛躍一路保駕護航。但隨著“安裝費”的推出,行業或許在一夜之間風雲變色。面對難以提振的經濟大環境,外部資本賺錢也越來越難,即使Unity除了有引擎之外,還手握廣告通路的現金牛,也不得不暫時放下長期價值,追尋一些短期利益。所幸遊戲行業終究還是百花齊放,以Y3編輯器為代表的免費開源技術力量仍然在鼓勵創作者們探索,尋求著商業與藝術之間的平衡。我們希望Unity新規在尚未執行前能有所改變,也希望開源免費的引擎能保持不變,至少不要如此生硬地去割韭菜,而是用更科學的變現方式求得發展。


來源:遊俠網


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       要說平時遊戲業界發生什麽大事,要麽是誰家新主機公布,要麽是某款“世不二出”的大作發售,觸發褒姒黨與神作黨揭棺而起,從而獲得關鍵道具“微博熱搜”。可今天Unity卻用底層核心技術給各大廠商來了一次“噶腰子”,一招大活兒整得行業地動山搖。 https://gamemad.com/news/70550        Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對Unity Runtime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。官方博客的說法是: https://img2.gamemad.com/2023/09/15/WKJHq3WE.jpg        官方還給出了明確的收費門檻:Unity Personal 和 Unity Plus版本在過去12個月達到20萬美元且20萬次安裝量,此後每次安裝將會向開發者收取0.2美元;Unity Pro 和 Unity Enterprise版本過去12個月達到100萬美元且100萬次安裝量,此後每次下載收取階梯價,從0.15美元逐次遞減。新興市場則每次最高收取0.02美金,具體參考官方發布價格表: https://img2.gamemad.com/2023/09/15/aUVtFkXu.jpg        這大活兒一出,驚起業內廠商和開發者一片好家夥,官方帖回復瞬間2000+。討論最激烈的點在於按照“安裝量”收費,很多人對模糊的界定提出質疑,比如遊戲Demo下載是否算在內,解除安裝後重新安裝是否多次計算, Xbox Game Pass (XGP) 和PSN Plus這類訂閱製安裝如何計算,慈善包怎麽征收,以及盜版下載怎麽算等等。        很多開發團隊著實被這一手釜底抽薪整不困了,連夜決定更換遊戲開發引擎,就算經歷重寫程式碼的“暗影雙死”,也總比日後長期持續吸血來的輕點。不過因此導致的遊戲發售延期,以及上線後可能帶來的各種成本提高,最終還得由玩家來做大冤種照單全收。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/rT5gFG8C.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/15/yTeVJV8V.jpg        很多廠商都對此政策表達了不滿,尤其是獨立開發者和小團隊,畢竟本來資金就少,勒緊褲腰帶做出遊戲,本打算小賺一筆實現小龍蝦自由,卻發現香檳開得早,被人笑到老,一旦越過安裝和收入門檻就要被噶腰子,本就售價便宜的作品甚至可能出現虧本,於是開始糾結到底是希望作品大賣還是不要大賣,Unity說:“如賣!” https://img2.gamemad.com/2023/09/15/hPUHNDXc.jpg        D社、《Among US》等廠商也都對Unity的整活行為表達出質疑,《進擊羔羊傳說》的開發商Massive Monster更是同樣以整活的形式進行滴水之恩湧泉相報的回擊,發布了一段“青蛙教徒排泄”的影片,勸各位開發者別再用“惡臭”的Unity引擎。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/ExhauFku.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/15/QnBJJvUd.jpg        相對於廠商們的叫苦不迭,本場整活行動最大贏家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大廠原本苦思冥想如何引流,沒想到老鐵Unity主動把客戶送來投喂。其中Epic的創始人兼CEO光速發文,表示虛幻引擎的使用者協議從4代就是永久性的,B站虛幻引擎官方帳號馬上轉發,並配文“很開心我們有一個可靠的老板!” https://img2.gamemad.com/2023/09/15/MztXVN5A.jpg        大廠正在愁苦之際,廣大吃瓜玩家卻變身樂子人,表示Unity這是在自研和自發中選擇了自盡,並紛紛為這場樸實無華的高階商戰獻計獻策。有網友表示既然是按照下載量收費,那就“寫個腳本,每天把競爭對手的產品解除安裝安裝2萬次。”有的則獻出套娃之策,表示“用Unity引擎開發的遊戲去開發引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大廠開發的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大廠還是有錢的同時,想必馬上要“啟動”了。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/qhcdCWkF.jpg        不過小編還是要替Unity奉勸各位玩家一句:有的時候找找自己原因好吧~(doge) https://img2.gamemad.com/2023/09/15/Btqf5yt6.jpg        商業引擎收取作品分成早已有之,只是這次Unity的“安裝費”吃相有些難看。一方面引擎並非壟斷技術,各大廠商大都有自家引擎;另一方面,隨著UGC創作風崛起,越來越多商業化引擎品牌層出不窮,讓中小開發者有了更多選擇。過去,好用、易用是使用者選擇一款引擎的主要標準,如今可能還需要再加一個“免費”。近年來,開源引擎的使用量上升趨勢明顯,不少開發者在論壇和社交媒體上都提到了開源引擎選項。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/nPBZgZT2.jpg        但這並非唯一的選擇。小編之前曾關注過一個新興的編輯器“Y3編輯器”,剛得知它即將推出2.0版本。很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。對於迷茫的中小開發者來說,不失為一個更直接、便利的選擇。那麽我們就以Y3編輯器為例,看看它究竟能夠解決開發者哪些燃眉之急? https://img2.gamemad.com/2023/09/15/rDGNXdtd.jpg        Y3編輯器是由網易打造的一款低程式碼遊戲開發工具,採用完全免費的商用政策,具有簡單快速上手的易用性,作品可同步發布KK和Steam平台的相容性。發布之初就受到大量關注,近期更是以眾多優秀的地圖作品而火到出圈。近段時間大火的業餘地圖作者“帥到沒朋友”,正是憑借Y3編輯器,僅1人用35天就做出了被玩家稱為“免費版猛獸派對”的《友盡動物園》Demo,完整版即將在近期上線,非常值得期待。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/XgNZsexk.jpg        Y3編輯器最大的技術亮點就是極低的上手門檻,無需寫程式經驗也能輕鬆駕馭,因為它使用了高度內建且可視化的ECA觸發器,遊戲作者想要設計的事件、觸發條件、角色動作都可以簡單的“大白話”寫入並實現。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/U53evqJs.jpg        Y3編輯器內建了龐大的資源庫,包括角色、建築、裝飾、特效、天空盒、音樂音效、使用者介面在內的數千項資源完全免費,還支援從外部導入資源,同樣都是經過商用授權,隨取隨用。還集合了分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長線商業化等全方位服務,幫助創作者輕鬆實現遊戲全生命周期持續營運。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/D9bwH6Z3.jpg        使用者圍繞Y3編輯器形成了自由、活躍的社區生態,數百萬玩家和創作者匯聚於此,很多地圖在測試區上線Demo後,創作者與玩家互動進行更新調優,最終上線高品質作品。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/UvKpsfWJ.jpg        每個作品完成後,平台都會免費進行上架、營運、推廣並給予激勵政策,憑借官方和三方通路資源進行市場營銷,讓作者辛苦打造的作品被更多玩家看到玩到。借助Y3編輯器,作品還可以在Steam上架發售,進入全球玩家的心願單,感受“特別好評”的快樂~ https://img2.gamemad.com/2023/09/15/dzF8jbdQ.jpg        Y3編輯器採用開發者優先的靈活商業化模式,包括免費遊戲、買斷製、遊戲內購、戰鬥通行證、訂閱製等等,創作者可以自由選擇,根據作品類型保證穩定可觀的收入。        遊戲引擎商業化模式千千萬,Y3編輯器選擇了最倔強的完全免費模式,無論對於萌新初學者,還是充滿熱情的獨立創作人來說,這個上手簡單、資源龐大的高效工具絕對是首選項。        曾幾何時,遊戲開發者這個高舉“夢想”“熱愛”的群體始終相信“技術”是他們堅定的同路人,引擎提供的支援為第九藝術的不斷飛躍一路保駕護航。但隨著“安裝費”的推出,行業或許在一夜之間風雲變色。面對難以提振的經濟大環境,外部資本賺錢也越來越難,即使Unity除了有引擎之外,還手握廣告通路的現金牛,也不得不暫時放下長期價值,追尋一些短期利益。所幸遊戲行業終究還是百花齊放,以Y3編輯器為代表的免費開源技術力量仍然在鼓勵創作者們探索,尋求著商業與藝術之間的平衡。我們希望Unity新規在尚未執行前能有所改變,也希望開源免費的引擎能保持不變,至少不要如此生硬地去割韭菜,而是用更科學的變現方式求得發展。 來源:遊俠網
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