Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌 - 遊戲狂
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Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

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2023-09-15
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要說平時遊戲業界發生什麽大事,要麽是誰家新主機公布,要麽是某款“世不二出”的大作發售,觸發褒姒黨與神作黨揭棺而起,從而獲得關鍵道具“微博熱搜”。可今天Unity卻用底層核心技術給各大廠商來了一次“噶腰子”,一招大活兒整得行業地動山搖。

Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對UnityRuntime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。官方部落格的說法是:

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Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

官方還給出了明確的收費門檻:Unity Personal 和 UnityPlus版本在過去12個月達到20萬美元且20萬次安裝量,此後每次安裝將會向開發者收取0.2美元;Unity Pro 和 UnityEnterprise版本過去12個月達到100萬美元且100萬次安裝量,此後每次下載收取階梯價,從0.15美元逐次遞減。新興市場則每次最高收取0.02美金,具體參考官方發布價格表:

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

這大活兒一出,驚起業內廠商和開發者一片好家夥,官方帖回復瞬間2000+。討論最激烈的點在於按照“安裝量”收費,很多人對模糊的界定提出質疑,比如遊戲Demo下載是否算在內,解除安裝後重新安裝是否多次計算, Xbox Game Pass (XGP) 和PSNPlus這類訂閱製安裝如何計算,慈善包怎麽徵收,以及盜版下載怎麽算等等。

很多開發團隊著實被這一手釜底抽薪整不困了,連夜決定更換遊戲開發引擎,就算經歷重寫程式碼的“暗影雙死”,也總比日後長期持續吸血來的輕點。不過因此導致的遊戲發售延期,以及上線後可能帶來的各種成本提高,最終還得由玩家來做大冤種照單全收。

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

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很多廠商都對此政策表達了不滿,尤其是獨立開發者和小團隊,畢竟本來資金就少,勒緊褲腰帶做出遊戲,本打算小賺一筆實現小龍蝦自由,卻發現香檳開得早,被人笑到老,一旦越過安裝和收入門檻就要被噶腰子,本就售價便宜的作品甚至可能出現虧本,於是開始糾結到底是希望作品大賣還是不要大賣,Unity說:“如賣!”

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

D社、《Among US》等廠商也都對Unity的整活行為表達出質疑,《進擊羔羊傳說》的開發商MassiveMonster更是同樣以整活的形式進行滴水之恩湧泉相報的回擊,發布了一段“青蛙教徒排泄”的影片,勸各位開發者別再用“惡臭”的Unity引擎。

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相對於廠商們的叫苦不迭,本場整活行動最大贏家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大廠原本苦思冥想如何引流,沒想到老鐵Unity主動把客戶送來投喂。其中Epic的創始人兼CEO光速發文,表示虛幻引擎的使用者協議從4代就是永久性的,B站虛幻引擎官方帳號馬上轉發,並配文“很開心我們有一個可靠的老闆!”

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

大廠正在愁苦之際,廣大吃瓜玩家卻變身樂子人,表示Unity這是在自研和自發中選擇了自盡,並紛紛為這場樸實無華的高階商戰獻計獻策。有網友表示既然是按照下載量收費,那就“寫個腳本,每天把競爭對手的產品解除安裝安裝2萬次。”有的則獻出套娃之策,表示“用Unity引擎開發的遊戲去開發引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大廠開發的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大廠還是有錢的同時,想必馬上要“啟動”了。

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不過小編還是要替Unity奉勸各位玩家一句:有的時候找找自己原因好吧~(doge)

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商業引擎收取作品分成早已有之,只是這次Unity的“安裝費”吃相有些難看。一方面引擎並非壟斷技術,各大廠商大都有自家引擎;另一方面,隨著UGC創作風崛起,越來越多商業化引擎品牌層出不窮,讓中小開發者有了更多選擇。過去,好用、易用是使用者選擇一款引擎的主要標準,如今可能還需要再加一個“免費”。近年來,開源引擎的使用量上升趨勢明顯,不少開發者在論壇和社交媒體上都提到了開源引擎選項。

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

但這並非唯一的選擇。小編之前曾關注過一個新興的編輯器“Y3編輯器”,剛得知它即將推出2.0版本。很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。對於迷茫的中小開發者來說,不失為一個更直接、便利的選擇。那麽我們就以Y3編輯器為例,看看它究竟能夠解決開發者哪些燃眉之急?

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

Y3編輯器是由網易打造的一款低程式碼遊戲開發工具,採用完全免費的商用政策,具有簡單快速上手的易用性,作品可同步發布KK和Steam平台的相容性。發布之初就受到大量關注,近期更是以眾多優秀的地圖作品而火到出圈。近段時間大火的業餘地圖作者“帥到沒朋友”,正是憑借Y3編輯器,僅1人用35天就做出了被玩家稱為“免費版猛獸派對”的《友盡動物園》Demo,完整版即將在近期上線,非常值得期待。

Unity的0.2美元,掀起了編輯器領域的洗牌

Y3編輯器最大的技術亮點就是極低的上手門檻,無需寫程式經驗也能輕鬆駕馭,因為它使用了高度內建且可視化的ECA觸發器,遊戲作者想要設計的事件、觸發條件、角色動作都可以簡單的“大白話”寫入並實現。

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Y3編輯器內建了龐大的資源庫,包括角色、建築、裝飾、特效、天空盒、音樂音效、使用者介面在內的數千項資源完全免費,還支援從外部導入資源,同樣都是經過商用授權,隨取隨用。還集合了分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長線商業化等全方位服務,幫助創作者輕鬆實現遊戲全生命周期持續營運。

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使用者圍繞Y3編輯器形成了自由、活躍的社區生態,數百萬玩家和創作者匯聚於此,很多地圖在測試區上線Demo後,創作者與玩家互動進行更新調優,最終上線高品質作品。

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要說平時遊戲業界發生什麽大事,要麽是誰家新主機公布,要麽是某款“世不二出”的大作發售,觸發褒姒黨與神作黨揭棺而起,從而獲得關鍵道具“微博熱搜”。可今天Unity卻用底層核心技術給各大廠商來了一次“噶腰子”,一招大活兒整得行業地動山搖。 https://gamemad.com/news/70637 Unity在9月13日淩晨宣布,從2024年1月1日起將引入針對UnityRuntime的費用分成機制,對所有達標使用者收取“安裝費”。官方部落格的說法是: https://img2.gamemad.com/2023/09/15/magcxQCS.jpg 官方還給出了明確的收費門檻:Unity Personal 和 UnityPlus版本在過去12個月達到20萬美元且20萬次安裝量,此後每次安裝將會向開發者收取0.2美元;Unity Pro 和 UnityEnterprise版本過去12個月達到100萬美元且100萬次安裝量,此後每次下載收取階梯價,從0.15美元逐次遞減。新興市場則每次最高收取0.02美金,具體參考官方發布價格表: https://img2.gamemad.com/2023/09/15/6RmsWFb9.jpg 這大活兒一出,驚起業內廠商和開發者一片好家夥,官方帖回復瞬間2000+。討論最激烈的點在於按照“安裝量”收費,很多人對模糊的界定提出質疑,比如遊戲Demo下載是否算在內,解除安裝後重新安裝是否多次計算, Xbox Game Pass (XGP) 和PSNPlus這類訂閱製安裝如何計算,慈善包怎麽徵收,以及盜版下載怎麽算等等。 很多開發團隊著實被這一手釜底抽薪整不困了,連夜決定更換遊戲開發引擎,就算經歷重寫程式碼的“暗影雙死”,也總比日後長期持續吸血來的輕點。不過因此導致的遊戲發售延期,以及上線後可能帶來的各種成本提高,最終還得由玩家來做大冤種照單全收。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/K3qy6p9A.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/15/hERkKmeJ.jpg 很多廠商都對此政策表達了不滿,尤其是獨立開發者和小團隊,畢竟本來資金就少,勒緊褲腰帶做出遊戲,本打算小賺一筆實現小龍蝦自由,卻發現香檳開得早,被人笑到老,一旦越過安裝和收入門檻就要被噶腰子,本就售價便宜的作品甚至可能出現虧本,於是開始糾結到底是希望作品大賣還是不要大賣,Unity說:“如賣!” https://img2.gamemad.com/2023/09/15/nfVVamry.jpg D社、《Among US》等廠商也都對Unity的整活行為表達出質疑,《進擊羔羊傳說》的開發商MassiveMonster更是同樣以整活的形式進行滴水之恩湧泉相報的回擊,發布了一段“青蛙教徒排泄”的影片,勸各位開發者別再用“惡臭”的Unity引擎。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/vUKs9Udv.jpg https://img2.gamemad.com/2023/09/15/7bzKXYP7.jpg 相對於廠商們的叫苦不迭,本場整活行動最大贏家竟是其他引擎公司,UE、COCOS、Godot等引擎大廠原本苦思冥想如何引流,沒想到老鐵Unity主動把客戶送來投喂。其中Epic的創始人兼CEO光速發文,表示虛幻引擎的使用者協議從4代就是永久性的,B站虛幻引擎官方帳號馬上轉發,並配文“很開心我們有一個可靠的老闆!” https://img2.gamemad.com/2023/09/15/Kgu2ahrZ.jpg 大廠正在愁苦之際,廣大吃瓜玩家卻變身樂子人,表示Unity這是在自研和自發中選擇了自盡,並紛紛為這場樸實無華的高階商戰獻計獻策。有網友表示既然是按照下載量收費,那就“寫個腳本,每天把競爭對手的產品解除安裝安裝2萬次。”有的則獻出套娃之策,表示“用Unity引擎開發的遊戲去開發引擎,是不是就不分成了?”更有玩家表示某二次“原”大廠開發的多款作品都使用了Unity引擎,感慨大廠還是有錢的同時,想必馬上要“啟動”了。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/ZEY8XNkj.jpg 不過小編還是要替Unity奉勸各位玩家一句:有的時候找找自己原因好吧~(doge) https://img2.gamemad.com/2023/09/15/KfccyU9r.jpg 商業引擎收取作品分成早已有之,只是這次Unity的“安裝費”吃相有些難看。一方面引擎並非壟斷技術,各大廠商大都有自家引擎;另一方面,隨著UGC創作風崛起,越來越多商業化引擎品牌層出不窮,讓中小開發者有了更多選擇。過去,好用、易用是使用者選擇一款引擎的主要標準,如今可能還需要再加一個“免費”。近年來,開源引擎的使用量上升趨勢明顯,不少開發者在論壇和社交媒體上都提到了開源引擎選項。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/7RaPRS7g.jpg 但這並非唯一的選擇。小編之前曾關注過一個新興的編輯器“Y3編輯器”,剛得知它即將推出2.0版本。很多中腰部地圖作者已實現了月入百萬的穩定收入,一些頭部作者甚至做到了千萬級月收益。對於迷茫的中小開發者來說,不失為一個更直接、便利的選擇。那麽我們就以Y3編輯器為例,看看它究竟能夠解決開發者哪些燃眉之急? https://img2.gamemad.com/2023/09/15/g9HhK3yK.jpg Y3編輯器是由網易打造的一款低程式碼遊戲開發工具,採用完全免費的商用政策,具有簡單快速上手的易用性,作品可同步發布KK和Steam平台的相容性。發布之初就受到大量關注,近期更是以眾多優秀的地圖作品而火到出圈。近段時間大火的業餘地圖作者“帥到沒朋友”,正是憑借Y3編輯器,僅1人用35天就做出了被玩家稱為“免費版猛獸派對”的《友盡動物園》Demo,完整版即將在近期上線,非常值得期待。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/5u3SjdBk.jpg Y3編輯器最大的技術亮點就是極低的上手門檻,無需寫程式經驗也能輕鬆駕馭,因為它使用了高度內建且可視化的ECA觸發器,遊戲作者想要設計的事件、觸發條件、角色動作都可以簡單的“大白話”寫入並實現。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/XWV2QKmX.jpg Y3編輯器內建了龐大的資源庫,包括角色、建築、裝飾、特效、天空盒、音樂音效、使用者介面在內的數千項資源完全免費,還支援從外部導入資源,同樣都是經過商用授權,隨取隨用。還集合了分發、客戶支援、內容審核、支付處理、使用者獲取、社區管理和長線商業化等全方位服務,幫助創作者輕鬆實現遊戲全生命周期持續營運。 https://img2.gamemad.com/2023/09/15/haUqCjGH.jpg 使用者圍繞Y3編輯器形成了自由、活躍的社區生態,數百萬玩家和創作者匯聚於此,很多地圖在測試區上線Demo後,創作者與玩家互動進行更新調優,最終上線高品質作品。 https://gamemad.com
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