由拉瑞安(Larian)工作室製作的《柏德之門3(Baldur's Gate 3)》,與貝塞斯達(Bethesda)製作的《星空》(Starfield),即使兩者題材完全不同,聲量、地位、推出時間卻都相當近似。《暗黑破壞神2》前製作人便以兩者評價落差,來批評《星空》團隊缺乏熱誠不尊重玩家,對此《柏德之門3》總監反而為《星空》辯護,稱其言論失當。
曾參與包括《暗黑破壞神2》、《魔獸世界》等作開發的暴雪前製作人 Mark Kern(@Grummz),近日在 X(Twitter)貼出兩款遊戲評價,並留言“這就是不同熱誠帶來的差異,3A 公司並不尊重玩家的時間。”雖沒有指名道姓,根據內文與圖片關聯,很明顯是藉由評價落差,批評貝塞斯達對《星空》製作沒有熱誠不夠用心,才會得到相比《柏德之門3》更差的評價。
此番評論並未引起《星空》官方人員回應,反而《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室總監 Swen Vincke 看不下去跳出來回應,指稱這種說法非常不確實而過度簡化,說他們沒有熱誠既不是事實也不正確,「即使你不喜歡那款遊戲,還是可以給予開發人員尊重,不能就這麽判斷他們不在乎遊戲。」
隨後 Swen 也補充說明,他對 3A 級遊戲開發的觀點其實與 Mark Kern 相似,但這是領導層面的問題,不應該牽扯到這些投入心力製作的開發團隊身上。
事實上這也不是第一次 Mark Kern 批評《星空》,在遊戲推出之時,他就曾經指稱《星空》開頭選單畫面過於簡單不用心,並引來《星空》製作人反駁指稱其觀點不專業。基於各種過往發言,這次網友對其觀點多半不以為然,也有人自製不同版本評分圖,展現《星空》在其它媒體取得的高度評價。
做為一款經典 IP 續作,《柏德之門3》獲得相當驚人成績,紮實內容也廣受玩家歡迎。《星空》評價雖然較為兩極,對喜好貝塞斯達系列作品的玩家來說,它依然是款能沉迷上百小時精神時光屋作品。至少可以肯定的是,它們都在各自領域交出了好成績。
來源:遊俠網