BioWare曾用經典RPG《無冬之夜》來測試與招募開發人員 - 遊戲狂
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BioWare曾用經典RPG《無冬之夜》來測試與招募開發人員

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2023-09-17
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BioWare前總經理Aaryn Flynn在雜誌《Edge》第398期中透露,他們曾用《無冬之夜》這款經典RPG來測試與招募開發人員。

BioWare曾用經典RPG《無冬之夜》來測試與招募開發人員

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Aaryn Flynn表示《無冬之夜》發售後創建了一個啟發了很多人的MOD社區,一些MOD製作者會和BioWare合作,最後作為全職開發人員加入BioWare。之後BioWare開始將《無冬之夜》MOD工具集納入招聘流程中,應聘的開發人員必須要在《無冬之夜》中構建特定的東西來證明自己。

BioWare曾用經典RPG《無冬之夜》來測試與招募開發人員

Aaryn Flynn 認為即使後來這些人去《質量效應》或《闇龍紀元》開發,用《無冬之夜》測試仍然是一種公平競爭方式,這可以讓設計師得到一致的看法。

BioWare曾用經典RPG《無冬之夜》來測試與招募開發人員

《無冬之夜》初代於2002年6月16日發行,2018年3月在Steam上推出了增強版,不過較為遺憾的是沒有中文。


來源:遊俠網


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BioWare前總經理Aaryn Flynn在雜誌《Edge》第398期中透露,他們曾用《無冬之夜》這款經典RPG來測試與招募開發人員。 https://gamemad.com/news/70802 https://img2.gamemad.com/2023/09/17/HJAtxmSb.jpg Aaryn Flynn表示《無冬之夜》發售後創建了一個啟發了很多人的MOD社區,一些MOD製作者會和BioWare合作,最後作為全職開發人員加入BioWare。之後BioWare開始將《無冬之夜》MOD工具集納入招聘流程中,應聘的開發人員必須要在《無冬之夜》中構建特定的東西來證明自己。 https://img2.gamemad.com/2023/09/17/qrD5zwxX.jpg Aaryn Flynn 認為即使後來這些人去《質量效應》或《闇龍紀元》開發,用《無冬之夜》測試仍然是一種公平競爭方式,這可以讓設計師得到一致的看法。 https://img2.gamemad.com/2023/09/17/hgQ2bVJH.jpg 《無冬之夜》初代於2002年6月16日發行,2018年3月在Steam上推出了增強版,不過較為遺憾的是沒有中文。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/70802
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