Unity在近期宣稱,新的收費模式更新可能會在本周內發布。據彭博社的最新報導,Unity新的收費模式並未完全放棄對“安裝費”的收取。
彭博社的編輯傑森·施萊爾(Jason Schreier)在其文章中指出:“根據暫定的新計劃,Unity將計劃對收入超過100萬美元的客戶收取遊戲收入的4%的費用,並且表示,達到門檻的安裝量不會被追溯。”目前尚未明確低於該金額的遊戲是否也將被收取費用。
同時,Unity似乎只會對2024年1月1日以後的安裝量進行評估,對於已經發布且達到安裝閾值的遊戲,將被追溯收取費用。此外,Unity還確認了該收費方式的其他改動,主要是為了從使用Unity開發的高收入遊戲中獲取收入利潤。
此前,Unity還表示,對於Xbox Game Pass等訂閱服務中捆綁的遊戲,將由服務提供商,如微軟等公司支付費用。然而,微軟至今仍未回應The Verge的置評請求。
無論Unity如何修改定價,此次事件所造成的傷害已無法挽回。大多數開發者都已經對Unity失去了信任。
來源:遊俠網