看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲 - 遊戲狂
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看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

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2023-09-20
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9月19日,通過一場“天美樂園發布會”,騰訊亮出了他們在派對遊戲這個領域裡的新“王牌”——《元夢之星》。幾天前才預熱,19日正式官宣,並且同步開啟全平台預約,而到了9月28日,限號刪檔測試就要啟動,如此快馬加鞭的節奏似乎也意味著騰訊對於這款產品,乃至對整個派對遊戲品類的看重。

看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

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派對遊戲的本質是社交

想要了解什麽樣的遊戲公司更適合打造派對遊戲,就要先厘清派對遊戲的本質。而在觀察了市面上幾乎所有主流派對遊戲後不難發現,實際上,派對遊戲的本質就是社交。

只不過,有的派對遊戲更適於熟人社交,適合在寬敞明亮的客廳裡和兄弟姐妹,和現實裡的朋友們一起體驗;有的派對遊戲適合線上上,與相隔千里之外,卻又互相掛壞的老同學、老戰友們一起胡鬧;還有的派對遊戲,則天然更適於和完全不認識的陌生人一起,組成臨時的搭檔,一起試著尋找默契,或者成為臨時的敵人,事後再加個好友一笑泯恩仇……

但不管你對派對遊戲的需求是什麽,或者說更合乎上面哪一種場景,歸根結底,你對派對遊戲的需求,從根本上其實只是你作為一個自然人,一個社會人,對於“社交”這件事的天然需求。

看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

每當談及社交,你首先會想到……

一旦說到社交,試問你腦子裡蹦出的第一個公司名稱會是什麽?如果不是騰訊的話,總不能是中國移動吧?(雖然好像也有點道理)再回頭看看《元夢之星》,你會發現,它也完全可以滿足你對社交的一切所需——熟人線上社交,它有“造夢空間”編輯器工具,在AI的幫助下,任何人都能DIY自己喜歡的關卡場景,和朋友一起折騰;線下社交,它有各種短平快且低門檻的玩法,讓哪怕是這輩子第一次玩遊戲的萌新也絕對能憑借手機觸屏這種完全直觀的操作方式下玩個不亦樂乎;線上陌生人社交,則有樂園廣場上各種設施,各種歡樂場面,以及各種千奇百怪的團隊協作關卡讓你和新朋友快速破冰……總之,這款遊戲裡你最不需要擔心的就是社交。

看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

多種玩法的實現也很關鍵

除了社交這個需求層面的本質外,派對遊戲還有一個產品內容層面的本質——那便是“多種玩法的實現”。

就比如在這次直播裡可以看到,《元夢之星》其實已經吸收了一些其他品類遊戲的經典玩法。

看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

這樣的跨品類玩法開發看似簡單,但其實有過一些研發經驗的朋友都知道,想要把原本歸屬於不同品類的玩法放置到一個完全不相干的產品形態裡來,還要讓玩家買賬,其實並不簡單。

舉例來說,《元夢之星》裡已經出現了FPS類玩法,但FPS的開發涉及傷害判定、武器手感、TTK節奏控制、關卡細節設計、視覺引導設計等諸多層面,每一個都需要足夠的實戰經驗才可能拿捏得恰到好處。想要在派對遊戲這種相對簡單、輕度的框架下做出一個好玩有趣又有一定深度的FPS玩法關卡絕非易事。而據了解,這次《元夢之星》的開發的確是得到了天美不同團隊的支援,其中就包括了擁有FPS開發實戰經驗的團隊。

看了《元夢之星》發布會才明白,為什麽騰訊似乎更適合打造派對遊戲

換言之,也正是由於騰訊在大部分主流遊戲品類都有涉及,而天美工作室群又有橫跨多個品類賽道的開發經驗,才使得《元夢之星》能夠有機會融入更多品類玩法要素。

總結來看,騰訊在社交領域的平台優勢,以及天美工作室群橫跨多品類的開發能力,是我作為一個遊戲老饕,在看了《元夢之星》這場直播之後,看好這款遊戲未來前景的信心所在。至於這款遊戲未來實際走勢究竟如何,且讓時間來給出最終答案吧。


來源:遊俠網


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9月19日,通過一場“天美樂園發布會”,騰訊亮出了他們在派對遊戲這個領域裡的新“王牌”——《元夢之星》。幾天前才預熱,19日正式官宣,並且同步開啟全平台預約,而到了9月28日,限號刪檔測試就要啟動,如此快馬加鞭的節奏似乎也意味著騰訊對於這款產品,乃至對整個派對遊戲品類的看重。 https://gamemad.com/news/71077 https://img2.gamemad.com/2023/09/20/v333KyBu.jpg 派對遊戲的本質是社交 想要了解什麽樣的遊戲公司更適合打造派對遊戲,就要先厘清派對遊戲的本質。而在觀察了市面上幾乎所有主流派對遊戲後不難發現,實際上,派對遊戲的本質就是社交。 只不過,有的派對遊戲更適於熟人社交,適合在寬敞明亮的客廳裡和兄弟姐妹,和現實裡的朋友們一起體驗;有的派對遊戲適合線上上,與相隔千里之外,卻又互相掛壞的老同學、老戰友們一起胡鬧;還有的派對遊戲,則天然更適於和完全不認識的陌生人一起,組成臨時的搭檔,一起試著尋找默契,或者成為臨時的敵人,事後再加個好友一笑泯恩仇…… 但不管你對派對遊戲的需求是什麽,或者說更合乎上面哪一種場景,歸根結底,你對派對遊戲的需求,從根本上其實只是你作為一個自然人,一個社會人,對於“社交”這件事的天然需求。 https://img2.gamemad.com/2023/09/20/KMjfVnuQ.jpg 每當談及社交,你首先會想到…… 一旦說到社交,試問你腦子裡蹦出的第一個公司名稱會是什麽?如果不是騰訊的話,總不能是中國移動吧?(雖然好像也有點道理)再回頭看看《元夢之星》,你會發現,它也完全可以滿足你對社交的一切所需——熟人線上社交,它有“造夢空間”編輯器工具,在AI的幫助下,任何人都能DIY自己喜歡的關卡場景,和朋友一起折騰;線下社交,它有各種短平快且低門檻的玩法,讓哪怕是這輩子第一次玩遊戲的萌新也絕對能憑借手機觸屏這種完全直觀的操作方式下玩個不亦樂乎;線上陌生人社交,則有樂園廣場上各種設施,各種歡樂場面,以及各種千奇百怪的團隊協作關卡讓你和新朋友快速破冰……總之,這款遊戲裡你最不需要擔心的就是社交。 https://img2.gamemad.com/2023/09/20/Qz3aaraw.jpg 多種玩法的實現也很關鍵 除了社交這個需求層面的本質外,派對遊戲還有一個產品內容層面的本質——那便是“多種玩法的實現”。 就比如在這次直播裡可以看到,《元夢之星》其實已經吸收了一些其他品類遊戲的經典玩法。 https://img2.gamemad.com/2023/09/20/TfHQpf9E.jpg 這樣的跨品類玩法開發看似簡單,但其實有過一些研發經驗的朋友都知道,想要把原本歸屬於不同品類的玩法放置到一個完全不相干的產品形態裡來,還要讓玩家買賬,其實並不簡單。 舉例來說,《元夢之星》裡已經出現了FPS類玩法,但FPS的開發涉及傷害判定、武器手感、TTK節奏控制、關卡細節設計、視覺引導設計等諸多層面,每一個都需要足夠的實戰經驗才可能拿捏得恰到好處。想要在派對遊戲這種相對簡單、輕度的框架下做出一個好玩有趣又有一定深度的FPS玩法關卡絕非易事。而據了解,這次《元夢之星》的開發的確是得到了天美不同團隊的支援,其中就包括了擁有FPS開發實戰經驗的團隊。 https://img2.gamemad.com/2023/09/20/9wdRCSRm.jpg 換言之,也正是由於騰訊在大部分主流遊戲品類都有涉及,而天美工作室群又有橫跨多個品類賽道的開發經驗,才使得《元夢之星》能夠有機會融入更多品類玩法要素。 總結來看,騰訊在社交領域的平台優勢,以及天美工作室群橫跨多品類的開發能力,是我作為一個遊戲老饕,在看了《元夢之星》這場直播之後,看好這款遊戲未來前景的信心所在。至於這款遊戲未來實際走勢究竟如何,且讓時間來給出最終答案吧。 來源:遊俠網
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